TESZT. Beholder - Amikor nagy testvérként játszik egy diktatúra alatt

A Warm Lamp Game egy szibériai székhellyel rendelkező stúdió, amelyet 2015-ben alapítottak. Ezért ez az első alkotásuk, annak ellenére, hogy sok tag szakember a területen, némi tapasztalattal. Nézzük meg, vajon Beholder képes-e hatni ránk.

nagy

Sztálin Gaming

Az indie játékokban nem hiányzik az eredetiség a játékmenet és a hangulat szempontjából. A Beholder egy közülük, és nagyon sötét és zord kontextusba visz minket, mivel az akció egy totalitárius államban, akár egy diktatúrában zajlik. Könnyen elképzelhető, hogy a fejlesztőket Sztálin alatt a Szovjetunió inspirálta címük megszerzésére, azonban semmi sem egyértelmű, mivel ez a disztópikus univerzum pusztán fiktív. Néhány párhuzamot vonhatunk a frankósággal vagy a nácizmussal is, de ez nem elkötelezett vagy történelmi játék. Ez a dísz csak azért van, hogy nehéz helyzetbe hozza a játékost. Ez utóbbi tehát Karl Steint, a lakóépület új gondnokát alakítja. A kormány által e munka elvégzésére felbérelt munkatársak hamar megértjük, hogy ez a munka sokkal több, mint egyszerű bébiszitter. Valójában az a fő feladata, hogy kémkedjen és jelentse lakóinak legkisebb cselekedeteit, és jelentse azokat a hatóságoknak, ha nem tartják be a kormány irányelveit. És amikor meglátja, mi történik elődjével a játék legelején, gyorsan rájön, hogy a rossz pamut fonása sokba kerülhet.

Beholder tökéletesen megragadja egy totalitárius rendszer elnyomásának hangulatát, ahol az embereknek nincs szabadságuk és magánéletük

A tökéletesen átírt légkör mellett a cím eredetisége az, hogy nem arról van szó, hogy jó vagy rossz döntéseket hozzunk a következtetéshez. Itt állandóan olyan választásokkal állsz szemben, amelyek mindig nehézek. Amellett, hogy befolyásolja bérlőinek sorsát, alapvetően a túlélés és a családja a tét. Ezért számítson arra, hogy gyakran meghal, és különböző forgatókönyveket él át ugyanolyan sötéten, mint egymást.

Amint vetsz, úgy aratsz

A Beholder egy tiszta „Die & retry” szkript, gyakran meglepődünk az események fordulatán a választásainkkal kapcsolatban. A játék vége nyilvánvalóan megfelel Karl halálának, de minden próbálkozáskor különböző módon történik. Mindent megtesznek, hogy így vagy úgy bajba kerüljön. Még ha tanulunk is a hibáiból, az alkalmazás nem egyszer képes meglepni minket. A kezelés egyszerű, áttekintésünk van az épületről két dimenzióban, az emeletekkel, az alagsorral és az épület környezetével. Egyetlen kattintással mozgatja Karl-t, és csak egy elemre kattintva választhatja ki a műveletet. Három fő szempontot kell figyelembe venni. Idő, pénz és hírnév.

Választása mindig következményekkel jár, és drámák bővelkednek

A fő feladatok, valamint a mellékküldések időben korlátozottak. Az illetékes minisztérium arra is emlékeztet, hogy ne húzza túl sokáig azokat a fontos missziókat, amelyeket szankciókkal büntetve rábíz. Akkor megvan a pénz, a lényeg. Ez az az elem fogja gyorsan megőrjíteni, hogy a hiány érezhető. A bírságok, az építési költségek, a család szükségletei és a feketepiaci vásárlások között gyorsan elárasztanak minket a diktatúra által okozott csillagászati ​​költségek. Ennek eredményeként a jó és hűséges szolgálat által nyújtott jutalom nagyrészt nem elegendő. A feltöltéshez szükségszerűen illegális módszerek használatára kényszerül. Zsarolás bérlő ellen, ellopott áruk továbbértékesítése stb. Folyamatosan csempésznie kell csaló cselekedeteivel és kormányzati lépéseivel. Kellemes kipróbálni ennek a nagyon törékeny egyensúlynak a határait. Hírnevet szerezhet, ha a bérlőknek és családjának segítséget nyújt az oldalsó küldetések során, vagy mindenféle információ összegyűjtésével az emberekről. Ezeket a pontokat elsősorban térfigyelő kamerák és az épület karbantartásához szükséges javító berendezések vásárlására használják.