Tesztelt társasjátékok - Valeria Kingdom of Cards

A saját hercegség, amellyel minden játékos harcba száll a szörnyekkel és a többi játékossal szemben, a játék elején meglehetősen egyértelmű, mert kíséretünknek az elején nem kell többet nyújtania, mint egy lovag és egy gazda. És a személyes harci láda nincs pontosan felszerelve két aranydarabbal és egy varázsjelzővel. Annak érdekében, hogy a következő fordulókra legalább durva irányunk legyen, minden játékosnak két hercegkártyát osztottak fel arccal lefelé az első lépés előtt. A játék végén ezek a szívek további győzelmi pontokat kapnak bizonyos kártyákért és a játék során összegyűjtött erőforrásokért. Mielőtt a Valeriaért folytatott csata megkezdődne, minden játékos titokban választ egy herceget, és a másikat visszateszi a dobozba. Megkezdődhet a harc Valéria koronájáért!
Amikor a játékoson a sor, először két fantasztikus, hatoldalas kártyát dob, hogy aktiváljon bizonyos kártyákat a játékosok kijelzőjén. Ez egy dolgot hoz följebb: az erőforrásokat. Az áhított arany mellett Valeria magában foglalja az "erőt" (piros, nélkülözhetetlen, ha szörnyek megölik) és a "varázslatot" (kék, amely szintén helyettesítő erőforrásként funkcionál). A dobókockák minden egyes dobásával a két kocka szeme és összege számít. A 4-es és a 3-as tekercs aktiválja az összes 4-es és 3-as kártyát, valamint azokat, amelyek összesen 7-et tartalmaznak a játékosok egyéni kijelzőin.
Az aktiváló számán és az alján szerepjelen kívül minden állampolgár kártya két képességet mutat: egyet, amely csak az aktív (azaz guruló) játékosra érvényes, és egyet az asztal többi játékosa számára. Amikor egy bizonyos számot dobnak, a megfelelő állampolgárok eldobják a bevételt, így az aktív játékos képessége általában valamivel előnyösebb, mint a többi játékosé. Például az íjász 4-nként válik aktívvá. Míg minden játékos, akinek ilyen íjásza van, kap egy erősségjelzőt, az aktív játékos azonnal két erőjelzőt kap íjászáért (ha van ilyenje). Okos vásárlási politikával és egy kis szerencsével akár három különböző típusú kártyát is aktiválhat minden dobásnál, és kihasználhatja az előnyöket. De még ha Fortunának is morcosnak kell lennie, akkor sem megy el üres kézzel. Ha egyetlen saját kártya sem lett aktiválva egy tekercsben, akkor legalább egy választott erőforrást kap. Valériában a feltétel nélküli alapjövedelem már érvényes.
Amint minden játékos megkapja a jövedelmét, az aktív játékos folytatja akciófázisát. A játék ezen szívében négy különböző akció közül kettőt választhat, a legtöbb akció hasonlóan működik. Tehát először Valériát teheti kissé biztonságosabbá, és megölhet egy nyíltan kitett szörnyet. Ebből a célból minden lény jelzi erejét és gyakran varázslati költségeit is. Ha ezt fizeted, már megölted a szörnyeteget. Kényelmesen egy ilyen szörnyetegnek mindig van jutalma vele, amelyet azonnal kifizetnek a győztes játékosnak. Például egy "bagoly medvének" négy erőpontra van szüksége a legyőzéséhez. De erre azonnal hoz két varázslatot is. Ezen felül megkapja a legyőzött szörnykártyát is, amely szintén győzelmi pontokat keres Önnek a játék végén (pl. Két győzelmi pont az említett bagoly medvének).
Hasonló módon szerezhet új polgárokat saját hercegségéhez, ezáltal Valéria polgárai inkább az arannyal, mint az erővel hagyják meggyőzni magukat. Ezért egy új állampolgár felvétele a kijelzőről a megfelelő számú aranyérmére kerül. Egy kereskedőt csak két aranyrészért lehet toborozni, és az Ön számára a következő kockadobásból dolgozni lehet. Az állampolgárok mindegyikéből több is birtokolhatja, de mindegyik drágább arany, mint elődje.
A harmadik lehetőség a terület meghódítása. Az elején nyíltan lefektetett öt terület bármelyikét meghódíthatja - szintén a rá nyomtatott aranyár megfizetése ellenében -, és hozzáadhatja a kártyáihoz. Az állampolgároknál ennél valamivel magasabb áron nem csak győzelmi pontokat kap a játék végén, hanem egy elegáns egyszeri vagy akár állandó speciális funkciót is. Például, ha meghódítja a „Hajnal palotáját” (11 arany befizetésével), akkor a játék végéig egy kockát egy szemével csökkenthet minden kockafázisban. Egy terület beépítéséhez azonban van egy kis követelmény. Minden területtérkép olyan szerepszimbólumok kombinációját mutatja, amelyek szükségesek ennek a területnek a meghódításához. Ezek megtalálhatók a polgárok kártyáin, amelyek a "munkás", "katona", "árnyék" vagy "szent" szerepekre vannak felosztva. Tehát, ha területalapú térképet szeretne igényelni magának, akkor a szükséges aranyrészletek mellett a megfelelő állampolgárokat is fel kell vennie.
Ha a fenti lehetőségek egyike sem felel meg Önnek, és nem szereti a szörnyeket, az állampolgárok toborzását vagy a területek meghódítását, akkor legalább bármilyen erőforrással megvigasztalhatja magát. Miután egy játékos két (akár ugyanazt) műveletet hajtott végre, a következő játékoson a sor, amikor újra dobja a két kockát, és minden játékos megkapja a bevételét, majd ismét két műveletet hajt végre. A játék tehát addig tart, amíg a központi kijelző bármelyik szörnyét meg nem ölik, az összes területet átveszik, vagy kétszer annyi kártyacsomag fogy el, mint a játékosok. Tehát, ha négy játékos küzd Valeria szabályáért, a játék akkor ér véget, amikor nyolc kártyacsomag üres (és erre a célra "kimerült" kártyákkal jelölték őket).
Andrй: Üdvözöljük Valeriában! Aki olvasta a kis szabálymagyarázatot, hallhatott valami ismerőset. Minden más olvasónak, aki itt a következtetéssel kezdi az olvasást, el kell mondani: igen, Valeria - a Kártyák Királysága sok közös vonást mutat be Machi Koróval. Valeria akkor sokkal másabb? Szükségem van Valeria - Kártya Királyságra, amikor már megvan a Machi Koro? Véleményem szerint határozottan igen - de kezdjük az elejétől.
Az első játékom, a Valeria (amelynek hosszú nevét olvashatóság miatt rövidítem) nem is olyan régen volt, de mégis az angol verzióval zajlott. Egy jó barát és társ SPIELKULTist tombolt ezen a játékon, és elhozta a játékestre. Első kellemes meglepetés: a szabályokat nagyon gyorsan elmagyarázzák és belsővé is teszik. A szabályok teljes szövege nem sokkal hosszabb és átfogóbb, mint a fenti leírásom, és a megkeresések általában nem az első néhány játék után jelennek meg. Gyorsan kiderül, mit aktivál a kocka, és milyen lehetőségei vannak aktív játékosként. Gyorsan ugorj a játékba, és indulhatsz - ez tetszik.
Mivel három különböző erőforrás van játékban, különböző prioritásokat állíthat be a dobozban lévő nagy számú kártyával együtt. A szokásos szerkezet mellett, amely lehetővé teszi az arany, az erő és a varázslat viszonylag egyenletes kiöntését, a játékszabályok már három különböző forgatókönyvet javasolnak, különböző állampolgárok és szörnyek összetételével, amelyek néha az egyik erőforrást, néha a másikat rendkívül szűkösé teszik. Például, ha a varázslat (amellyel az aranyat vagy az erőt joker-erőforrásként helyettesítheti) csak ritkán fordul elő, akkor gyorsan belekeveredik abba, hogy nem mindig tud fizetni mindenért, amit szeretne. A három javasolt forgatókönyvön túl a Valeriába hajlandó látogatót arra is felkérik, hogy maga kísérletezzen különféle szörnyetegekkel és polgári csillagképekkel. Valeria rendszere elég robusztus, így még a kiegyensúlyozatlan csillagképek sem teszik tönkre a játékot.