Tollaslabda szabályok; tollaslabda
"tollaslabda? ** Hallottam már róla, de pontosan hogyan játsszák? "
Egyszerűsített:
Egy tollat ütővel ütnek egy 1,55 m magas háló fölött,
amely egy 13,40 m 6,10 m (egyetlen 5,18 m) mező közepén húzódik.
Ha a tollaslabda megérinti a talajt, a rally véget ért.
Ha a labda eltalálja a mező ellentétes felét, akkor kap egy pontot, különben az ellenfél.
Akinek 21 (maximum 30, erről még egy pillanat alatt több) pontja van, az először megnyeri a szettet. Aki először 2 szettet nyer, megnyeri a mérkőzést. Büntetés-kiigazítás esetén a döntést egy harmadik mondatban kérik.
Valójában nagyon egyszerű, nem igaz?
Most a szabályok egy kicsit konkrétabbak:
- A játékteret
- A zsinór
- A játék
- A pótdíj
- A hibák
- Számolás
A játékteret
A játéktér hossza 13,40 m, egyesben 5,18 m, párosban 6,10 m.
A háló magassága az oszlopoknál 1,55 m, a mező közepén 1,524 m, maga a háló 76 cm magas.

Párban a teljes játéktér érvényes (kivéve a felárat, erről később).
Egyes esetekben a játéktér a belső oldalra kerül.
A zsinór
"data-medium-file =" https://i0.wp.com/www.tus-sandhorst.de/wordpress/bad/files/2012/04/AS-shuttlecock.png?fit=256%2C256 "data- large-file = "https://i0.wp.com/www.tus-sandhorst.de/wordpress/bad/files/2012/04/AS-shuttlecock.png?fit=256%2C256" style = "határ: 0px; "alt =" AS-shuttlecock.png "width =" 179 "height =" 179 "srcset =" https://i0.wp.com/www.tus-sandhorst.de/wordpress/bad/files/2012 /04/AS-shuttlecock.png?w=256 256w, https://i0.wp.com/www.tus-sandhorst.de/wordpress/bad/files/2012/04/AS-shuttlecock.png?resize= 150% 2C150 150w "size =" (max. Szélesség: 179px) 100vw, 179px "data-recalc-dims =" 1 "/> A zsinór parafa dugóhoz kötött tollakból áll.
Súlya 4,73 g és 5,50 g között van, a parafa átmérője 2,5 cm-től 2,8 cm-ig terjed. A rugók száma 14-16 darabra van rögzítve, hosszuk a parafa felső széle és a hegyük között 6,4 cm - 7,0 cm. A hüvelyek csúcsa átmérője 5,4–6,4 cm.
Ha többet szeretne tudni arról, hogyan készül egy ilyen tollaslabda
válik, itt van egy rövid leírás.
A játék
A játék elején van egy rajz, és a nyertes választhat:
- Tálalás vagy visszatérés
- a mező két oldalának egyikét
A választás vesztese dönthet a fennmaradó opcióról. A második és a harmadik szettben az előző szettet nyert fél szolgál.
Az oldalakat minden mondat után, valamint a harmadik mondatban megváltoztatják, amikor 11 pontot elérnek.
A pótdíj
Az előző rallyt megnyerő oldal mindig szolgál.
Ha a pontszám "0", vagy ha a szervernek páros pontja van, akkor a kiszolgáló jobb oldali kiszolgáló mezőjét szolgálják ki, és a labdát az ellenfél a megfelelő szerviz mezőben fogadja (átlósan a mezőn keresztül).
Ha azonban a pontok száma páratlan, akkor mind a bal oldalon, mind a mezőn át kell ütni és megkapni (ismét átlósan a mezőn).
Az egyszeri felár.
A színek a megfelelő érvényes területeket jelzik
A kettős adag. A színek a megfelelő érvényes területeket jelzik
Minden elnyert pont után a kiszolgáló játékos megváltoztatja a kiszolgáló mezőket. Ha a fogadó fél megnyeri a pontot, akkor minden játékos a pálya oldalán marad.
Ez azt is jelenti, hogy egy szervizcsere után a következő adás oldala csak a szett aktuális pontszáma alapján alakul ki, jobbról páros, balról páratlan ponttal.
Tálaláskor a szolgáló játékosnak mindkét lábával a szolgálati területén kell állnia. A zsinórnak a kiszolgáló övvonala alatti pontban kell ütnie a zsinórt, és az ütőfej egyetlen része sem lehet magasabb, mint az ütőt tartó kéz legalacsonyabb része, és észrevehetően lefelé mutat az érintkezés pillanatában. Amint a labda elhagyja a szerver kezét, vagy az ütő megérinti a labdát, a szolgáltatás teljesítettnek tekintendő.
A szolgáltatásra csak akkor kerülhet sor, ha a vevő jelzi, hogy készen áll. A szervernek és a szolgáltatás címzettjének a szolgáltatási bíróságon belül kell állnia (a vonalakat nem szabad rálépni vagy megérinteni) mindaddig, amíg a szolgáltatás nem teljesül, úgy, hogy mindkét lábának bármely részével továbbra is a földhöz érjenek. Az érintett partnerek bármilyen pozíciót elfoglalhatnak, a partner szolgáltatási területén is.
A hibák
Alapelv: Ha a tálaló fél hibát követ el, elveszíti a szolgálat jogát, és a visszatérő fél egy pontot kap. Legyen a visszatérő oldal
hiba, így a kiszolgáló oldalnak pont jár. A hibák mikor vannak
Számolás
Minden rally egy ponttal végződik annak az oldalnak, amelyik megnyerte a ralit. Egy szett legalább 21 pontig emelkedik, de a szett elnyeréséhez legalább 2 pontos előnynek kell lennie. Ellenkező esetben a játék addig folytatódik, amíg ez nem történik meg, de legfeljebb 30 pontig. Tehát aki a következő pontot teszi 29: 29-nél, megnyerte a szettet.
Az oldalakat minden mondat után átkapcsolják. Harmadik szettben akkor is, amikor az első fél elérte a 11 pontot. Ha csak egy mondatban állapodtak meg, az oldalváltás a rendelet szerint történik, mint egy harmadik mondat esetében.
Nagyjából ennyi volt. Vannak más előírások, amelyeket nem feltétlenül akarok itt felsorolni, mivel a normál játék szempontjából nem relevánsak.
Az itt leírt rally pontszámlálási módszer 2006 augusztusa óta érvényes.