Wenger német óriások
A svéd svéd nyúlbarátok körülbelül 25 évvel ezelőtt találták ki a nyúl komlót. Olyan foglalkozást kerestek, amely kielégítette a nyulak természetes mozgásigényét, és kezdetben a díjugratás szabályai felé orientálódott. Ezeket az évek során egyre jobban adaptálták, ennek eredményeként jöttek létre a mai Kaninhop szabályok. A dániai nagy népszerűségnek köszönhetően a német nyelvterületen levő sportág 1995 óta egyre népszerűbb. Mivel ez a sport megfelel az állatok természetes mozgás- és játékigényének, fitneszet, szórakozást és játékot ígér az emberek és az állatok számára.

Tinédzserek és felnőttek egyaránt részt vehetnek nyulakkal a Kaninhop versenyeken. A nyúl átugrik az akadályokat, miközben gazdája nyúlpórázon vezeti. A nyúlugrás öt fő szakterülete: az egyenes akadálypálya, a számozott akadálypálya, a pontugrás, a párhuzamos ugrás és az eliminációs ugrás. Németországban 3 nehézségi fok van, könnyű osztály, közepesen nehéz osztály és nehéz osztály. A könnyű osztályban 8-10 akadály áll kb. 200 cm távolságban. Az akadály maximális magassága 25 cm, ebből egy hosszú ugrás 25 cm mély. A közepesen nehéz osztályban legalább 10 akadály van 200 cm távolságban, az akadály maximális magassága 35 cm, ebből 2 hosszú ugrás, legfeljebb 40 cm mélységű, és egy árok kötelező. A nehéz osztályban legalább 10 akadály 200 cm távolságban, az akadály maximális magassága 40 cm, beleértve 3 hosszú ugrást, amelyek maximális mélysége 55 cm, és a várárok kötelező.
Nyúlugráshoz a nyúl fajtája és neme nem fontos, vannak nyulak és bikák is, akik szeretnek ugrálni. A legfontosabb követelmény, hogy a nyúl élvezze az ugrálást. Különösen tavasszal vannak olyan esetek, amikor a bummokat vagy nyulakat jobban érdekli az ellenkező nem, mint az akadályok, és akkor nincs kedvük ugrani. Az ivartalanított denevéreknél nincsenek ilyen problémáid, és jól kijönnek más nyulakkal.
A félénk állatok alkalmatlanok, mert ugrás közben nem tudnak nyugodni. A nyúlnak a nyúlugrás során mindig közel kell lennie az emberéhez, ezért kényelmesen érezheti magát körülöttük is, és bíznia kell "emberében". Így nincs szükségtelen stressz, és a szórakozás más "sportolók" társaságában is fennmarad.
- A megfelelő nyúl természetesen a legfontosabb követelmény.
- Szüksége van egy kb. 2 méter hosszú pórázra és egy megfelelő hevederre (mellkasgyűrűvel).
- Akkor még mindig megfelelő akadályokra van szükség. Itt használhat saját készítésű akadályokat, vagy vásárolhat akadályokat szakkereskedőktől. Ezek aztán nem olcsók. Fontos, hogy a nyúl ne sérthesse meg magát, ha ugrás közben elkapja. Ezért hasznosnak bizonyultak az állítható magasságú korlátok korlátokkal, amelyekben a rudak kiesnek a tartókból, ha a nyúl megakad. Ez megakadályozza, hogy a nyúl megsérüljön.
- Ízletes finomságokat is kéznél kell tartania, hogy a nyulat jó munkájáért alaposan megjutalmazhassa.
- A képzéshez megfelelő területnek, tenyészhelynek, rétnek vagy kertnek, szőnyeggel lefedett fedett terasznak is rendelkezésre kell állnia.
Szórakoztató mozgás emberek és állatok számára
A Zentralverband Deutscher Rasse-Rabbzchter e.V. ezen szabályait, amelyek az ifjúsági munka népszerűsítését szolgálják, és amelyek célja a kiállítások érdekes kialakításának elősegítése, a szokásos bizottság határozta meg a kezdeményezők javaslatára, és a ZDRK közzétette. A projekt elsősorban az összes ifjúsági tag számára készült.
1. fejezet
Minden intézkedést az állatjólét figyelembevételével fejlesztettek ki.
2. FEJEZET
Versenyfeltételek és értékelési szabályok:
- A verseny feltételeit a játékvezetőknek meg kell magyarázniuk a verseny megkezdése előtt.
- Egy futás ideje az egyenes sávban és a pályán legfeljebb 2 perc. A megadott feldolgozási idő túllépése esetén 15 másodpercenként vagy annak egy részéig 1 további hibát kell kiszámítani. A megengedett maximális idő nem haladhatja meg a feldolgozási időt 30 másodpercnél tovább.
- Ha a hibák száma megegyezik, az a nyúl nyer, amelyik rövidebb idő alatt futott keresztül a pályán. Ugyanannyi hibával és azonos idővel folytatódik a folytatás.
- A nyulat külön tévedés nélkül fel lehet emelni egy lebontott akadály felett vagy felül. A nyulat oda kell tenni, ahol valószínűleg leszáll.
- Azok az akadályok, amelyeket rosszul állítottak be, az előző csapat szakított, vagy nyilvánvalóan átestek a szélen vagy a vibráción, hibák nélkül számítanak.
Az alábbiak számítanak 1 hibának:
- Az akadályok szakadása (a rajt és a cél akadályok kivételével)
- Tépd le a pórázt
- Átugrani az akadályokat, elhagyni a pályát.
- A nyulat egyetlen töretlen akadály fölé emelve
- Enyhe javítás kézzel: 3 javítás 1 hibát eredményez
- Hibás rajt
- Időhiba, ha a megadott feldolgozási időt túllépik.
Figyelmeztetés van a következő esetek esetleges kizárására:
- A pórázt helytelenül tartják, és megakadályozza a nyúl ugrását.
- A nyulat felemelik vagy a pórázra húzzák.
- A társ áthalad az akadályon (kivéve a rajt és a cél akadályokat).
- A kísérők és a nyulak a sávban vannak a hívás megkezdése előtt.
- A társ nem jelenik meg időben a kezdéshez.
- Miután a nyulat az akadály fölé emelték, a társa nem oda teszi le, ahol valószínűleg landolt volna, hanem inkább közvetlenül az akadály mögé, amelyre emelték.
Az alábbiak kizárják ezt a fegyelmet:
- A maximális időt túllépték.
- Fordított menetirány a vonaton.
- Ismételt hamis indítás ugyanabban a futtatásban.
- A nyúl elhagyta a vasúti rendszert.
- A társ elveszíti a pórázt, és a nyúl átugrik egy akadályon.
- A nyulat pórázon felhúzzák az akadály felett.
Az alábbi versenyfeltételek egyikét a szervezőnek kell meghatároznia a résztvevők számának megfelelően:
1 menet, majd döntő. Az előre meghatározott számú hibával rendelkező nyulak az 1. menet után kerülnek a döntőbe. A döntőben szereplő hibák száma dönt a helyezésről; ugyanannyi hibával a gyorsabb idő.
2 futás mindenkinek időzítéssel a 2. menetben. Ha a hibák száma mindkét fordulóban megegyezik, a 2. forduló gyorsabb ideje dönt a jobb helyről.
Ha csak néhány nyúl van, egy futás helyett 2, előre meghatározott maximális hibaszámmal rendelkező futás dönthet arról, hogy részt vesz-e a következő döntőben.
Ha a szervező meghatározza a harmadik futást, akkor a következő irányelveket követjük
3 futás mindenkinek, időméréssel, minden menetben. Ha mindhárom fordulóban azonos a hibák száma, akkor mind a 3 forduló gyorsabb összideje dönt a jobb helyről.
KORREKCIÓK
A javítások végül a játékvezető értékelése az egyéni versenyben. Általánosságban elmondható a korrekciókról: Ha a társ szándékosan befolyásolja nyulát egy akadály előtt, hogy jobb helyzetbe kerüljön, mint az, ahol a nyúl jelenleg van, akkor ez korrekció. Ez pl. B. legyen:
- A társ szándékosan tesz egy kis kört az akadály előtt, mert a nyúl szögben érkezik, és ez a kis kör jobb kezdést biztosít.
- A társ jól megállítja a nyulat az akadály előtt, hogy ne dobja le a rúdon.
- A kísérő visszaviszi a nyulat, miután áthaladt egy akadályon, vagy megpróbálta elhagyni a sávot.
- A zsinór nem marad laza az akadály felett.
- A nyulat a pórázzal húzzák meg vagy emelik fel.
- A nyulat megfélemlíti a társ az akadály előtt, bélyegzéssel vagy zajjal
A játékvezető döntéseivel szembeni kifogásokat a játékvezetőnek kell címezni, közvetlenül a kérdéses verseny letelte után. Ezt sportosan és udvariasan kell megtenni. Kifogások a pálya felépítésével, az akadályok közötti távolsággal, a szőnyeg szélességével stb. a versenyt követő 4 hétig írásban benyújtható az LV megfelelő választottbírói testületéhez.
VÁLASZTOTTBÍRÁSI SZABÁLYOK
Kerülés, panasz, kifogás:
Bárki panaszkodhat, aki a játékvezető nem megfelelő döntése, vagy a versenyszabályzat vagy a verseny feltételeinek megsértése miatt hátrányos helyzetbe került. A választottbíró döntéseinek alapjaiban tényszerű döntések. A fellebbezés tehát csak akkor megengedett, ha mérlegelési mozgásteret alkalmaztak a határozatban, amely súlyosan megsértette a "ZDRK jelenlegi rendelkezéseit". A kihívást írásban kell igazolni, és 50 € letétként be kell nyújtani a szervezőnek. A verseny során a szervező a játékvezető (k) vel egyetértésben megvizsgálja a békés megegyezés lehetőségét. Ha nem sikerül megállapodásra jutni, a szervező dönt. A versenyszabályzat vagy egy adott verseny versenyfeltételei ellen kifogások vagy panaszok megengedettek, ha kimutatható, hogy azok megsértik a "ZDRK jelen szabályzatát". Ezeket írásban igazolni kell, és a szervezőnek be kell nyújtaniuk 50 € letétként. Ha nem sikerül megállapodásra jutni, a regionális szövetség (esetleg az LV választottbírósága) megvizsgálja a tényeket és döntést hoz.
3. FEJEZET
OSZTÁLYOZÁSOK
Nehézségi szintek:
Minden verseny résztvevője legfeljebb 3 nyulat indíthat osztályonként.
Egyenes akadálypálya - számozott akadályok
220 cm távolság az akadályok között
3 hosszú ugrás, legfeljebb 70 cm hosszú
Párna 25 cm széles, 6 cm magas
200 cm távolság az akadályok között
3 max. 55 cm hosszú ugrás
Párna, 25 cm széles, 6 cm magas
200 cm távolság az akadályok között
legalább 2, legfeljebb 40 cm hosszú ugrás
Párna, 25 cm széles, 6 cm magas
200 cm távolság az akadályok között
1 max. 25 cm hosszú távugrás
Versenyenként legfeljebb 50 nyúl engedélyezett az easy osztályban.
Versenyeken a pálya térbeli okokból akadályral (négyzet, L vagy U alakú) állítható fel.
Nehézségi szintek:
Akadálypálya - számozott akadályok
(Mint a díjugratásban, strukturált és számozott akadályok)
220 cm távolság az akadályok között
3 hosszú ugrás, legfeljebb 70 cm hosszú
Párna 25 cm széles, 6 cm magas
200 cm távolság az akadályok között
3 max. 55 cm hosszú ugrás
Párna, 25 cm széles, 6 cm magas
200 cm távolság az akadályok között
legalább 2, legfeljebb 40 cm hosszú ugrás
Párna, 25 cm széles, 6 cm magas
200 cm távolság az akadályok között
1 max. 25 cm hosszú távugrás
Az akadálypályán az akadályok közötti távolságnak legalább akkorának kell lennie, mint az egyenes akadálypálya minimális távolságának.
Nyílt ugróversenyek:
Pontugrás
A pontugráshoz 10 akadályból álló körpálya épül fel. Az egyes akadályok magassága a nyúl képességétől függően 25 vagy 35 cm. Megszámoljuk, hogy a nyúl hány akadályt ugrik át hiba nélkül 1 perc alatt. A megtört akadályokat azonnal újjáépítik. Az idő a játékvezető parancsával kezdődik. A nyúl nem szaladhat el akadályok mellett. Az a nyúl nyer, amelyik 3 futás során a legtöbb akadályt megugrotta. A nyúlnak minden futás között legalább 10 perces szünetet kell tartania.
Párhuzamos ugrás
A párhuzamos ugrások során két akadálypályát állítanak fel párhuzamosan, egyenként legalább 10 azonos akadályral. Két nyúl mindig versenyez egymással. Akárcsak a sportban, a nyertes is plusz pontot kap; a vesztes mínusz pontot ér el (1: 0 vagy 0: 1). Minden nyúl mindenki ellen indul. Minden társ csak egy nyúldal vehet részt a versenyen. A verseny végén a legtöbb pozitív ponttal rendelkező nyúl nyer.
Az egyes akadályok magassága a nyúl képességétől függően 25 vagy 35 cm.
Ha sok résztvevő van, akkor a verseny a kieséses rendszerben is megrendezhető.
A nyúlnak legalább 10 perc szünetet kell tartania az egyes futtatások között.
Megszüntetési ugrás
Három járat van 10 akadályral. Az akadályok számától és a magasságtól eltekintve az egyenes pálya szabályai érvényesek. Az 1. menetben az akadályok 24 cm magasak, a 2. menetben 32 cm, a 3. menetben 40 cm magasak. Minden nyúl, aki az előző fordulóban nem követett el 3-nál több hibát, a következő körbe kerül.
A 2. fordulóig csak az a fontos, hogy a nyúl 3 hibánál többet ne kövessen el, vagy ne lépje túl a maximális időt. A helyezés a harmadik fordulóban történik, amelyben nemcsak a hibákat, hanem az időt is meg kell jegyezni. A nyertes a legkevesebb hibát elkövető nyúl. Ha a hibák azonosak, akkor a gyorsabb idő dönt.
A nyúlnak legalább 10 perc szünetet kell tartania az egyes futtatások között.
Nyitott tanfolyam
A nyílt pályán a nyulak póráz nélkül átugorhatják az akadályokat. Ehhez a pályát rögzíteni kell vagy el kell keríteni, hogy a nyulak ne hagyhassák el a pályát. A verseny kezdete előtt a játékvezetőnek meg kell győződnie arról, hogy a pálya körüli kerítés megfelelően fel van-e állítva, és hogy a nyúl nem tud kitörni.
Kupaugrás
Lehetséges a CUP ugrás. A kupaugrást az osztályos versenyek részeként tartják. Ehhez ugyanazt a nyulat kezdi, mind az egyenes pályán, mind az adott rajtosztály akadálypályáján.
A kupát két szakágban rendezik, azaz a megfelelő ugróosztályban, egyenes pályán és a megfelelő ugróosztályban az akadálypályán (pl. Könnyű osztály-egyenes pálya, könnyű osztály-akadálypálya). Ezeket a tudományterületeket kezdetben egyenként értékelik. Az értékelést mindkét verseny nyulainak végeredményeinek (idő és hibák) összeadásával végezzük. A döntőbe nem jutó nyulak nem szerepelnek a kuparangsorban.
4. FEJEZET
Osztályok indítása
5. FEJEZET
VONATOK ÉS AKADÁLYOK