2008. július, 2. oldal
Mi van az Alfával ?
Jelenleg kíváncsi vagyok, miért nem folytatható a WotLK alfa. A 8471-es verzió június 12-től származik - vagyis majdnem egy hónapja. Semmi esetre sem írható le az Alfa befejezettnek vagy befejezettnek, és számíthatunk arra, hogy az első világháború utáni utalványok korai bétához vezetnek. Éppen ellenkezőleg, "önmagában" egy nagyon korai alfa fázisban vagyunk, amelyben néhány alapvető döntés még nem született meg, vagy nagyon frissek, és még kezdetleges módon sem tesztelték őket (Spellpower vadonatúj, Palatalente még nem szerepel a játékban, például az Acherus/New Avalon új).

Korábbi tapasztalataim szerint sok hónapba telhet, mire egy esemény bónuszkódja átalakítható tényleges béta kulcsgá. Most július van. Ha nincsenek meglepetések, a béta októbertől decemberig várható. Ha feltételezem, hogy a béta könnyen 3 hónapot vesz igénybe (az összes "meglepő" probléma/hiba kiküszöbölésére is), akkor már arra gondolok, hogy a jelenlegi tévés reklám elegendő lehet-e a játékosok játékban tartására a bétáig.
Úgy gondolom, hogy a játékosok száma a bétával csak ismét növekszik (a kiegészítőre számítva). Valójában az Aktbild-SchneeSturm tanácsos lenne rendszeresen jelentést tenni a WotLK-alfától. Nincs hír rossz hír ...
Megjegyzések kikapcsolva a következővel: Mi a helyzet az alfával ?
Búcsúszálak
Az AoC fórumban (természetesen, ha csak egy kisebbség játszik tovább) sok búcsúszál található. Feltűnt, hogy a 18+ játék minősége nem jobb, mint a WoW fórumban. A Fanboik ott is minden alkalomra rágalmazzák az elégedetleneket és fordítva ...
Akár valóban írnod kell egy ilyen bejegyzést ... nyitva hagyom. De legkésőbb, amikor az első mentális hasmenés "mimimi" formájában megvan válaszként, az alkotó igazolása is megvan. Ha a fanboi szükségesnek tartja minden hülyeség kommentálását, akkor az elégedetlenek is megtehetik - mindenki számára egyenlő jogok.
Alapvetően annak is van értelme - hogy ezek a hozzájárulások megtörténnek. Az MMO-k a társadalmi interakción boldogulnak. Ez a kölcsönhatás nem létezik a pékségemben, ahol már nem vásárolok, mert félrevezető reklámokkal csalt meg. Eltekintve attól a ténytől, hogy nem próbált eladni előfizetésemet a zsemlére. Az MMO a szórakozás reményében is boldogul - és a csalódott reménynek kiutazásra van szüksége.
1960-ban nem volt több, amikor egy kis bogár károsíthatja a nagy csöves számítógép technológiáját. A stabil kliensek és szerverek abszolút elengedhetetlenek KELL egy modern MMO számára. 2008 van, és számíthat arra, hogy ha egy játék 800 küldetéssel kezdődik, és 4 hétre van szüksége ehhez a 800 küldetéshez, akkor 4 hét múlva további 800 küldetést javítanak ki.
Ezzel kikerülnek a búcsúszálak is a fórumokból - a játékok ellenszolgáltatást igényelnek az előfizetési díjért, amelyet Lischen Müller is viszonzásul vállal. Az informatikai ipar az MMO-val érkezett a szolgáltató szektorba, és először kap visszajelzést ügyfeleinek elégedettségéről. A búcsúszálak csak azt mutatják, hogy van ez az elégedettség ...
Alfa videók
Jelenleg rengeteg videó van az Alpha-tól (ennyit egy NDA javára ...), ahol nagyon jó benyomásokat szerezhet arról, hogy mi várható a WotLK-val.
Nem minden végleges - főleg az utolsó és az utolsó előtti alfa verzió közötti különbségek egyértelműen észrevehetők, és nem adtam fel a reményt, hogy minden nem lesz olyan rossz, mint jelenleg. Igazi hányinger kiváltotta a barlangot a halállovag kiindulási területén, amely az Elwyn-erdő mély aknabányájának 1–1 példánya. Csak azok a koboldok hiányoznak, akik "Nem fogsz gyertyát vinni" -et kiáltanak rám. Ezt a 4 éves tartalom kifejezett újrahasznosítását ... érzékelem rossz. Ennek egy másik módja is van. Mert a HdZ4 egy légköri, sikeres pestiserdőt és egy hihető Stratholme-t mutat nekem.
Miért nem így mindenhol? Hiányzik a pénz a kreatív alkalmazottak fizetéséhez? Nem elég 2 év fejlesztés egy addonhoz? Nem tudom. Jelenleg csak azt látom, hogy a jó és a kegyetlen nagyon közel állnak egymáshoz. Még mindig sokat kell tenni a meggyőző légkör megteremtéséért.
Aion megmozdult
Az NCsoft Europe marketing menedzsere egy interjúban kijelentette, hogy az Aion angol változata "2009 elején" jelenik meg.
Ez teszi az Aiont a "2008 őszi megjelenések" első megerősített elhalasztásává. Én vagyok nagyon biztos nem ez lesz az utolsó 🙂
Egyébként viszonylag kevés van a szövegben. Azt kellett feltételezni, hogy az EU szerverei Frankfurtban lesznek, miután a többi NCsoft Europe szerver is az FFM-ben található. Hogy egy másik szolgáltató ilyen hülye, és Hollandiát választja, nem igazán lehetett feltételezni, hogy a szó időközben "mindenkihez" eljutott, mivel a peering úgy néz ki, mint néhány Telco-val Amszterdamba.
Személy szerint számomra a legvonzóbb az Aionban a DDO-szerű karaktergeneráló rendszer. Elméletileg ennek viszonylag erőforrás-megtakarításnak kell lennie (nincs 10 millió olyan vezérlő, amely nem csinál semmit, de előre beállított komponensek különbségekkel rendelkeznek). A legnagyobb hátrány számomra az Aionban az ázsiai grafika és a berendezések manga megjelenése.
De más alternatíva hiányában szemmel tartom ezt a játékot. Az elhalasztás miatt a srácoknak most az a problémájuk, hogy szinte egyszerre jelenik meg a WotLK-val - vagy még mindig hiszi valaki, hogy a Tigole & Co időben megkapja a kiegészítőt ?
Grafikai hibák - 3. rész
A mai napig semmi sem változott a 2.4-es javítással megjelent grafikai hibáimmal. A fórumokon a karton orrából nincsenek megjegyzések, nincs magyarázat, mikor javítják, csak semmi.
Természetesen a WoW-ban korábban is voltak technikai problémák - de még soha nem voltak ilyen szélsőségesek. Hogy őszinte legyek ... egy 8 éves grafikus motorral számíthatok arra, hogy hibátlanul fog működni. De jelenleg nem ezt teszi. A grafikai hibák a balesettel egy időben jelentek meg a játék elhagyásakor. Az összeomlásoknál ott van a magyarázat: "Az addonok hibásak".
AUA ... az összes kiegészítő nem tesz mást, mint a program által elérhetővé tett rutinokat használja. A hobbi programozók nem felelősek a rutinok/interfészek minőségéért és stabilitásáért, de a túlfizetett "szakemberek", akiknek nincs jobb dolguk, mint ezeket a rutinokat/interfészeket minden lehetőségnél megváltoztatni.
A 2.4.3 javítás tesztkiszolgálóján a grafikus hibák és a kilépéskor történt összeomlások megszűntek. Azt azonban nem tudom felmérni, hogy a problémákat véglegesen megszüntetik-e vagy csak csökkentik-e. Azt tudom becsülni, hogy új (objektum) hibák jelennek meg a 2.4.3 verzióval, amelyek korábban nem voltak. Ha és mikor javítják a 2.4.3 hibákat ... egyedül Isten tudja.
Az összes tartalmi hiányosság mellett állandó technikai problémáim is vannak ... egyértelműen túl sok nekem. A WoW-fiókom lejárt, és nem újítottam meg. Legkésőbb a kiegészítő időpontjáig (2009. március?) Visszatérek a játékba - addigra a technikai problémákat meg kellett volna oldani -, és amúgy sem lesz új tartalom (a jelenlegi ismeretek alapján). Miért nem tudod egyértelművé tenni ezeknek a technikai hülyéknek, hogy a PC-programnak stabilan és hibák nélkül kell futnia, ha az ügyfeleknek fizetniük kell érte előfizetési díjat ?
1 millió eladott játék
Az angol üzleti honlapon lesziness egy interjú, amelyben értékesítési adatokat is közölnek. Ezt követően a LotRO 300 000 CD-t adott el Európában, és kétszer annyit az Egyesült Államokban. Ezen felül létezik a "digitális letöltés", így összesen körülbelül 1 millió játékunk van, ami nagyjából az, amiről eddig pletykáltak.
Ami engem személy szerint meglep, az az Egyesült Államok és az EU kapcsolata ... a 2-től 1-ig nem pontosan az, amit láttunk ezen a piacon a közelmúltban. Nyilvánvaló, hogy az USA-ban a licenc sokkal erősebb, mint a miénk, vagy a Codemasters több hibát követett el az értékesítésnél/fordításnál, mint a Turbine, bár személy szerint nem tudok nagyobbat gondolni.
Amit megint nem osztok, az az értékelés, hogy csak erős engedéllyel lehet sikeres. Akik elmesélik saját történetüket, nem fizetnek licencdíjat, és szabadon dönthetnek. A megtakarított pénzt is át kell adnom az ügyfeleimnek. Ha az ügyfél továbbra is stabilan működik, és vonzó osztályaim vannak, és betartom Brad McQuaid 20-60-20 szabályát ...
Nem kell 1 millió CD-t eladnom az első napon. Egy MMO-ban meg kell tartanom az érintett embereket, azaz szállítok tartalmat, tartalmat, tartalmat.
Bonyolult árnyékok
Alapvetően 2 különböző árnyék létezik egy játékban - "kerek körök" a karakterek alatt és bonyolultak, ahol megpróbálja az árnyékot a tényleges fényviszonyokhoz igazítani. Valahányszor az utóbbit látom egy játékban, elsőnek megpróbálom kikapcsolni. Személy szerint nem adnak semmilyen értéket számomra, de rengeteg forrást elégetnek, amelyeket másutt jobban használnak.
Eddig a WoW rendelkezett egyszerű "körökkel", és a kiegészítőből (nem sokkal korábban? Röviddel később?) Is megkapja a bonyolult árnyékokat. Supi ... egy hamarosan 8 éves grafikus motorral, ez 10 😀 erejéig pazarolja az erőforrásokat
Mindig az a gyanúm merül fel bennem, hogy hasonló a részecske-hatásokhoz. Úgy tűnik, hogy ez inkább a programozók közötti versengésről és annak bizonyításáról szól, hogy ez vagy az az értelmetlen hatás műszakilag megvalósítható, mint arról a légköri hozzáadott értékről, amely elősegíti a játékélmény javítását.
Ha a (látszólag meglévő) szabad helyet felhasználta volna az ügyfelek számítógépein lévő erőforrások pazarlására, hogy az objektumok több poligont vagy szebb textúrát kapjanak, akkor személy szerint nekem több lett volna.
Tehát megteszem, amit mindig - deaktiválom a bonyolult árnyékokat, és ennyi ...
Kommentek kikapcsolva a bonyolult árnyékokról
A hangulat megdőlt
Az MMORPG.com oldalon lehetőség van egy játék minősítésének megadására. A minősítés természetesen szubjektív, de tekintettel az olvasók tömegére, az értékelések nagy számára és a lehetőségek egyenlőségére, ez relatív mutató a játék népszerűségének.
Az AoC folyamatosan 8,6-os besorolást kapott - ami egyben az első helyet is jelentette. Ez az értékelés most visszatért a 8,2-re - ami most a 6. helyet jelenti. A korábbi 1-es szám (LotRO) szintén a jelenlegi.
Az "NDA sokk" miatt véleményem szerint a szokásosnál alacsonyabb azok aránya, akik a szabad hónap után is folytatják a játékot. Arra számítok, hogy ez a hangulatváltozás megjelenik az MMORPG.com listáján, és az AoC hamarosan kiesik a Top10-ből.
A legelégedettebb játékok között több olyan réstermék található, amelyek csak a tömegpiacot érintik (LotRO), vagy több millió fényévnyire vannak tőle (Eve Online). A piacvezető szintén nincs a Top10-ben - ami nem meglepő, amikor "minden héten" játszom az osztályokkal, vagy gyengítem azokat a tehetségeket/varázslatokat, amelyek már 4 éve a játékban vannak a mentség "hibájával". A termék beállítása úgy, hogy tartósan elégedett vásárlói legyenek ... nehéz művészet ...
Televíziós reklámok - 4. rész
Ez megint ez, a reklám a Shatner & Co.-nál. Nyár közepén a SchneeSturm srácai megpróbálják stabilizálni a csökkenő ügyfélszámot. A színészek megint kapnak pénzt érte? Semmi ötlet, a tévécsatornákon kívül mindenképpen. A második költséggel sok küldetés szerzőjének fizethet, ha akar.
Egyrészt a tévés reklámnak mindenképpen van értelme. Továbbra is kérdés, hogy a pénzt nem lehetne-e jobban befektetni további szerzőkbe. Különösen, ha egyik vagy másik potenciális vásárló nincs otthon nyár közepén, és nem is látja a reklámot.
Szerintem arról van szó, hogy nem hagyjuk, hogy az ügyfélszámok túlságosan összeomlanak, különösen, ha a WotLK valóban tovább késik. Bizonyos populációk alatt a játékon belüli gazdaság nagyon rosszul működik, nem beszélve azokról a razziákról, amelyek kétségbeesetten keresik a nyugdíjas T6-os emberek helyettesítését. Hogy a reklám elegendő-e a számok stabilizálásához ... nehéz megmondani. Az a benyomásom, hogy jelenleg sok a levegő kint van.
A TV-reklámok megjegyzései kikapcsolva - 4. rész
WoW-Glider és DMCA - 2. rész
A botszolgáltató és a SchneeSturm Entertainment közötti folyamat még mindig tombol. Az utolsó blogbejegyzésben meglepődtem az Irvine stratégiáján.
Amit az ember közben hall és olvas, az nem tesz magabiztosabbá. Az Egyesült Államokban fennáll annak a lehetősége, hogy egy érdekcsoport felszólaljon egy eljárásról, ha érdekeiket befolyásolja az eredmény, az úgynevezett "Amici". Ebben a folyamatban megszólalt egy "Közismeret" nevű csoport (bárki is legyen az).
Személyes véleményem még mindig kevésbé technikai megoldások (távol Warden-től!) És ehelyett több emberi mértékletesség (aki kétség esetén is tesz valamit a kereskedelem teljesen elviselhetetlen spamje ellen) értelmesebb lett volna. Ettől eltekintve ez az eset azt is megmutatja, hogy a nagyon technikai megoldások hogyan buknak meg. Amikor látom, hogy a kínaiak minden változatban megírják a weblinkjeiket (.com helyett .com, köztük tisztességgel), akkor azt kérdezem magamtól, hogyan lehet olyan technikailag elhinni, hogy 20 év másolásvédelemből semmit sem tanult. A technikai megoldások ellenőrzik, zaklatják és csak a becsületes vásárlók jogait sértik - nem akadályoznak meg semmiféle visszaélést.
Egyértelműen ellenzem a BOT-okat, de szerintem a SnowStorm Entertainmentnek el kellene veszítenie ezt a folyamatot. Kicsit nagyobb tisztelet az ügyfelek iránt és egy kicsit kevesebb arrogancia jó nekik.
E-mail a Sony-tól
A napok, amikor e-mailt kaptam a Sony-tól * meghökkent * * meghökkent *
Volt egy "welcome-back" hétvége Vangaurd-ban, és 4 napig újraaktiválták a fiókomat * cool *
Ezt azonnal felhasználtam, foltoztam a Vanguard kliensemet, és megnéztem, mi zajlik a játékban.
Először is ... a Bloodmage in Vanguard továbbra is a legjobb osztály az összes MMO játék közül számomra. Egy "árnyék" egy "single-target-VU" -val, ahol szabadon választhatja ki a célpontját (harckocsin tankon, magadon/párbajon), soha nem szórakoztam olyan szórakoztatóan más osztályokkal.
Ami 1,5 évvel ezelőtt a kezdetekkor gyorsan nyilvánvalóvá vált, az az, hogy az időre számított a teljesítményprobléma megoldásához. Ott sem változott semmi. A grafika * jelentősen * jobb lett (és számomra Khal a legszebb város, amit valaha láttam egy játékban), de a darabos változások még mindig 10 másodpercet vesznek el. A ping továbbra is meglehetősen silány - bár nem a Sony-t hibáztatom, hanem a szerver helyét Amszterdamban. Az internetszolgáltatómnak csak átlagos vonalai vannak Hollandia felé, ami egyszerűen nem elég. A vállalatoknak egyszerűen át kell gondolniuk a döntéseket a Holland kiszolgáló helyével. Ezen kívül vannak állandó CTD-k (néha Winblöd összeomlásokkal), amelyeknek egyszerűen nem szabad megtörténni. Függetlenül attól, hogy hol található a probléma oka - a CTD mindig azt jelzi, hogy a gyártó nem volt felkészülve a hibára. Mikor kerül be az a szó, hogy millió különféle számítógép van a legváltozatosabb konfigurációkkal? Nem informatikusként megértem, hogy nem tudok előre látni minden problémát. De nem azért, mert bízott abban, hogy a dolgok jól fognak menni.
A CTD egésze nem engedélyezett. Jelentkezhetek a Vanguard-ban, és azonnal élvezhetem a játékot. De nem vagyok hajlandó fizetni előfizetési díjat technikai problémák miatt - sem a Vanguard, sem a WoW esetében.