A 10 mobil játék, amely a legtöbb pénzt termelte a 2010-es években

Minden cikk megkapja a témát.

játék

Most követed a témához kapcsolódó cikkeket.

Ezt a témát eltávolítottuk a fiókjából

  • Megosztani Facebookon
  • Megosztás a twtteren
  • Oszd meg a Linkedin oldalon
  • Másolja a cikket a vágólapra

Az elmúlt évtized megszentelte az okostelefon korszakát. A megállapítás annál szembetűnőbb az "ezredfordulók" között, amint arról a Médiamétrie cég beszámolt: a 11-14 évesek átlagosan napi 129 percet töltenek a mobiljukon, míg a számítógépen eltöltött hat percet. Segít a mobiljáték-fejlesztőknek, akik azonban néha valódi függőségekben szenvednek. Az AppAnnie elemző platform szerint ezekre a játékokra a globális kiadások 2020-ban várhatóan meghaladják a 75 milliárd dollárt - 67,24 milliárd eurót. Az 2019. december 16-án, hétfőn közzétett jelentésében az AppAnnie számba veszi a mobil alkalmazások alkalmazását a 2010-es években.

Nem meglepő, hogy a közösségi hálózatok döntően uralják a világ 10 legtöbbet letöltött alkalmazását. A Facebook foglalja el a rangsor tetejét, ezt követi az azonnali üzenetküldő Messenger. Következik a WhatsApp és az Instagram, mindkettő a tulajdonos. Facebook. A Tiktok közösségi hálózat - az első nem amerikai alkalmazás ebben a rangsorban - a kínai rezsimhez való közelségéből fakadó botrányok ellenére mindössze három év fennállása alatt lépett be a csúcsba (7.). De a letöltés nem rímel a profitra: a Netflix az első helyet foglalja el a globális jövedelmezőségi rangsorban, amelyet a Tinder társkereső alkalmazás követ.