A gyermekorvosok úgy döntöttek, hogy ezek a legjobb játékok a gyermekek fejlődéséhez MAGAZIN
A gyermekorvosok megállapodtak a gyermek számára leginkább ajánlott játékokban: minél egyszerűbbek, annál jobbak. A táblagépeket, telefonokat és egyéb elektronikus modulokat nem jelzik.

Éppen abban az időben, hogy a szülők az ünnepek előtt inspirált döntéseket hozzanak, az Amerikai Gyermekgyógyászati Szövetség jelentést adott ki a gyermekek fejlődésének legjobb játékairól.
Táblagépek, telefonok és egyéb eszközök, teljesen nem ajánlottak
A szakemberek tehát azt állítják, hogy a legjobb játékok a legegyszerűbbek, a mai szaküzletekkel ellentétes póluson: a lehető legvilágosabbak, dalokkal, képernyőkkel.
A gyermekek helyes fejlődéséhez a legjobb játékok továbbra is a klasszikusak: kockák, babák, társasjátékok, labdák, rejtvények, vonatok, művészi készletek (akvarellek, temperák stb.), Társasjátékok, játékbetűk, kerékpárok stb.
"A játékok az évek során fejlődtek, és a hirdetések arra késztethetik a szülőket, hogy a virtuális vagy digitális környezetre épülő játékok oktatóbbak legyenek.A valóságban a kutatások azt mutatják, hogy a legjobb játékok nem a fényesek, drágák vagy szemet gyönyörködtetőek, hanem annál egyszerűbbek, annál jobbak. ", magyarázta Aleeya Healey gyermekorvos és a cikk szerzője.
Amikor a gyerekek kicsiek, olyan játékokra van szükségük, amelyek társasági életre és kapcsolatok kialakítására ösztönzik őket. Ugyanakkor olyan játékokra van szükségük, amelyek segítik a nyelv, a motoros funkciók és a logikus gondolkodás fejlesztését.
Míg az olyan egyszerű játékok, mint a kocka vagy a labda, képesek erre, a képernyőn megjelenő játékok és a virtuális világ elszigetelhetik a gyerekeket, inaktívvá téve őket.
A legjobb játékok az egyszerűek, amelyek nem lopják el a szemet
A legjobb játékok azok, amelyek körül kialakulhat egy képzeletbeli világ, azok, amelyekkel a szülők játszhatnak gyermekeikkel együtt.
"Minél többet tanulunk az agy fejlődéséről, annál jobban megértjük, hogy a játék szükségessége az emberi interakció szükségességén alapul. Nincs olyan képernyő, videojáték vagy alkalmazás, amely felváltaná az emberi interakciót. " részletezte a szerző.