A tesztben! Super Smash Bros

Már az 1990-es évek végén a Nintendo kiadta az akkor nagyon népszerű Super Smash Bros. franchise első kiadását a Nintendo 64-hez. A házon belüli legnépszerűbb rangsorban szereplő Nintendo elit harcosai után újabb adaptációt kapott minden új Nintendo konzolhoz. Mindkettő rendkívül kibővített tartalommal - Super Smash Bros. Melee a Nintendo GameCube-hoz és Super Smash Bros. Brawl a Nintendo Wii-hez.

super

A Nintendo legújabb otthoni konzolja, a Nintendo Wii U is kap egy sorozatot a sorozatból. Kicsit korábban a Super Smash Bros. egyszerű címmel ellátott legújabb verzió teljesen más premiert ünnepel, mert a sorozat először kézi számítógépen is lejátszható. Furcsán hangzik, de igaz. Kézbe adtuk a Nintendo 3DS verzióját, és első benyomást szereztünk a hordozható verzióról, amelyet az alábbi tesztünkben találhat meg.

A játék elve, az áttekintésben kifejtve

A Super Smash Bros. nem egy hétköznapi harci játék, mint a Street Fighter vagy a BlazBlue, de jellegzetes játékmenete van, amelyet eddig még nem sorozat címekben utánoztak.

Legfeljebb négy, szintén csapatokra osztott harcos oldalnézetben harcol egymással a Nintendo univerzum nagyon különböző színterein, nincs cselekmény.

Hiába keresed a harcosok egészségének reklámját is. Ehelyett minden ellenfél nulla százalékos sebzéssel indul. Ez az arány az ellenfelek által elszenvedett támadásokkal növekszik. A harcosok növekvő százalékkal elveszítik egyensúlyukat, és könnyebben lesöpörhetők a helyszínről, ami végső soron a játék célja.

Az egyes figurák repertoárjában vannak normális támadások, amelyek többnyire ütésekből és rúgásokból, valamint négy speciális technikából állnak, amelyek megkülönböztethetőek és egyediek az egyes szereplők számára. Az ugrások, védőpajzs és egyéb dobástechnikák még több változatosságot kínálnak.

A színes mezők nem túl jók a küzdelemhez.

A névadó összetört találatok, amelyek kiválthatók és feltölthetők úgy, hogy egyszerre megnyomják a gombot a normál támadásokhoz, és belépnek az irányba, képesek az ellenfeleket különösen formában kidobni. A kezdetektől fogva egy másik elem az elem. Sok mulatságos és gonosz tárgy csak arra vár, hogy megnehezítse az ellenfelek vagy az Ön számára az életet.

Nagyon különleges elem az a smash labda, amely időről időre megjelenik a pályán. Aki a teljes erejű golyót a legjobban lenyűgözi az okozott sebzéssel, megkapja a hatalmat az Ultra-Smash végrehajtására. Ahogy a neve is sugallja, ez a technika a végső manőver egy olyan karakter számára, amelynek mindig egyedi karaktere van.

Összességében a Super Smash Bros univerzum játékrendszere a játék elemeivel érdekes konszenzust képez a készség és a szórakozás között, ami végül szórakozást eredményez. Ez az állítás a Nintendo 3DS legújabb kiadására is vonatkozik?

Vissza a gyökerekhez

Ebben az esetben - sajnos - komolyan kell vennie a fenti címet. Természetesen a játék a jelenlegi formájában szórakoztató, de a Nintendo 3DS-hez szánt Super Smash Bros.-ból hiányzik az elődök finomsága. Ezekhez képest kissé nyersnek tűnik, hasonlóan a Nintendo 64 első hajtásához. Világossá válik, hogy a Nintendo kézi számítógépe nem feltétlenül volt a legjobb döntés egy ilyen kaliberű címért.

Ez már a grafikus bemutatóval kezdődik. Ha megszokta a verést a nagy TV-képernyőn, akkor nehéz lesz megszoknia a Nintendo 3DS verzióját. Mindenesetre a Super Smash Bros.-t általában úgy tervezték, hogy effektek tűzijátékával játszhasson - és pontosan ebben rejlik a probléma a grafikában.

Mindenesetre dicséretre méltó, hogy a cím a robbanások zavarában is zökkenőmentesen fut, és a képkockasebességben nincs szokatlan romlás. Mindazonáltal a kéziszámítógép kis képernyőn való bemutatása gyorsan összezavarodik, amit egyetlen harci játék sem engedhet meg magának, még akkor sem, ha a szórakozásra összpontosítanak.

A Nintendo és a HAL Laboratory megpróbál fenntartani egy bizonyos rendet jelölőkkel a karakterek felett és keményebb körvonalakkal az árnyékoló grafikában, de ez nem működik különösebben.

Összesen 49 karakter vár rád, beleértve a klónokat is.

Összességében a Nintendo 3DS Super Smash Bros. grafikája koherensnek és csinosnak tűnik, de nem szabad többet várni, mint egy jó átlag. Még a csata színterei is egyszerűnek, néha komornak tűnnek, színészek nélkül. Ezen kívül minden arénához létezik egy második „utolsó megálló” verzió egyetlen platformmal, minden további trükk nélkül, ami legalább nem hanyagolja el a választást. Pozitívan ki kell emelni a harcok mindig fényképezésének lehetőségét.

Egy másik dolog, ami idegesít, az a vezérlés. Itt alapvetően minden a régiben maradt, de ez kiderül, hogy nem optimális a Nintendo 3DS rendszer kezelése és állapota szempontjából, különösen mozgáskor. Mivel a Nintendo kézi számítógépében a szokásos analóg pálca csak egy csúsztatható betét, amely abszolút alkalmatlan a harci játékokhoz, és a digitális vezérlőpad nem kínál alternatív vezérlést, a mozgást rosszul hajtották végre. Legalább az összes többi gomb átrendezhető.

Az új jobb?

A játékban jól látható, hogy a fejlesztői csapatban legalább egy kisebb paradigmaváltásnak kellett történnie. Az alapkő változatlan, de néhány változás hatalmas. Az eredeti cím újrafelhasználása már azt is jelezheti, hogy a Super Smash Bros. áttér a következő generációra.

Mindenesetre a filmzene jól sikerült. Ez fülbemászó és csatára készteti. Kiegyensúlyozott keveréke van az új és már használt zeneműveknek, amelyek nemcsak a tömegeket fogják kielégíteni.

Az előző címek sok veteránja ott van, de néha másként játszik. Míg korábban a karakterek kiválasztásakor inkább személyes preferenciákról volt szó, egyes karakterek ma már jobban megfelelnek bizonyos játékstílusoknak.

Ezen eljárás során az elődök már kialakult szereplői közül néhányat elvetettek, ugyanakkor új harcosokat vezettek be, és bővítették a névsort. Különösen az új karakterek törnek kreatív ötletekkel.

A Mega Man és Quajutsu a hosszú távú harcokra szakosodott, míg a Little Mac ász a földi harcokban, de gyakorlatilag tehetetlen a levegőben. Van még egy figura dupla csomagban Rosalinával és kiegyensúlyozott mindenféle kereskedés a Wii Fit edzőgéppel.

Néha minden kissé kicsinek tűnik.

Ennek ellenére nincs megállás az úgynevezett „karakterklónok” előtt. Ezek a többi karakter nagyon hasonló, és csak kissé különbözik egymástól, például súlyukban. A Toon Link például továbbra is a Link kisebb, mozgékonyabb változata - se több, se kevesebb. A változatosság előfeltételeinek követése helyett még új klónok is bevezetésre kerülnek, például a Dark Pit saját karakterhellyel.

Egyes játéksorozatok kedvezményes bánásmódban részesülnek, ami egyes rajongóknak nem tetszhet. Míg a Gomba Királyság, Hyrule, a Tűz embléma és a Kid Icarus: Felkelés csapata jól felszerelt, Falcon kapitánynak folytatnia kell a magányos létet, és Ness-t ellopták egyetlen társától. Mindenesetre furcsának tűnik, hogy a régi karaktereket, amelyek összességében kevesebb erőforrást igényelnek, mint a teljesen új karakterek, részben új klónok váltották fel. Legalább néhány szereplőnek vannak vizuális változatai a saját nevével, például Olimar.

Az új felállással nyilvánvalóan szeretné még jobban összeegyeztetni a címet a versenyek számára. Online módban megkülönböztetik a "tréfálkozás" és a "kemény a kemény" változatokat.

Míg a gúnyolódás megfelel a játéksorozat szokásos szabályainak, és csak a győzelmeket számolják, a "keményen keményen" szabályrendszer játékai olyan kellemetlen dolgokat is felfednek, mint a vereségek. Ezenkívül ez utóbbi játékstílussal csak tárgyak nélkül és nagyon csekély aréna-választékkal lehet párbajozni, így saját készségekre van szükség. Jelenleg a kapcsolat elfogadható, de online csatákban néha instabil.

Offline módon is szórakozhat

Az új előfeltétel ellenére a Nintendo 3DS Super Smash Bros. offline is szórakoztató - barátaival vagy baráta nélkül -, bár nincs megfelelője a Super Smash Bros. Brawl alterületének vagy a Super Smash Bros. Melee kaland módjának.

Az új Smash Run áll a legközelebb az ilyen módokhoz. A cél az, hogy öt percen belül minél több fejlesztést gyűjtsünk egy tágas területen, mert ezt követi a verseny a többi ellenféllel a sok szakág egyikén. Mivel a végjáték feltételei mindaddig titkosak maradnak, soha nem lehet előre tudni, melyik fejlesztés a legalkalmasabb. Különleges eseményekre is sor kerülhet, és a kihívások teljesíthetők az előzetes forduló során.

Akik kedvelik a klasszikusat, itt találnak egy klasszikus módot is, amelyet értelmesen finomítottak. Összesen 100 nehézségi fok és különböző útvonalak küzdhetők meg számos ellenféllel szemben, amelyek végén egy ismert főnök vár.

Kreatív elmék fejlődhetnek vicces fotókkal.

A Stadion menüpont alatti mini-játékok alkalmasak kisebb játékkörökre. Itt nemcsak edzhet, hanem bizonyíthatja az állóképességet a több ember összetörésében, a pontosságot a célrobbantásban vagy a behatolási erőt a házi futam versenyén. A StreetSmash segítségével van egy mini játék is, amely a StreetPass által támogatott forgó felsőrésszel rendelkezik.

A gyűjtő lelkének is van oka boldog lenni. Szinte végtelenül különböző trófeák várnak csak a tulajdonukra. Ezenkívül különleges dolgok feloldhatók különleges eredmények révén - beleértve a karakterek speciális technikáinak variációit.

A sorozatban először lehet karaktereket egyedivé tenni azáltal, hogy különleges technikáik, tulajdonságaik és kiegészítőik variációival látják el őket. A legnagyobb individualizáció azonban a saját Miis-jével lehetséges, mert ezek három változatban érhetők el.

Mint egy durva gyémánt

A Nintendo 3DS-hez készült Super Smash Bros. valójában nagyon közel áll a gyémánthoz. Összességében szórakoztató, bár az általános játékosság alacsonyabb, mint a sorozat korábbi címeiben. Egyes fejlesztési döntések nem tűnnek különösebben érthetőnek, ennek ellenére a játék a következő generációba merül és ezt világosan megmutatja.

sztori: Nem létezik.

Játékmenet: A speciális osztály színes verés móka.

grafikus: Jó, de már nem, az áttekintés elveszett.

Hang: Fülbemászó zenei háttér.

Mások: Sok gyűjteni és kinyit.