Bungie; A Destiny 2 XP problémája mohó bolondokká tett minket

A fejlesztők blogbejegyzésében a Bungie nemcsak a Destiny 2 közelgő változásaival foglalkozott, hanem az XP bosszantó problémájával is.

bolondokká

Ez az igazság napja a Bungie és a Destiny 2 számára. A közösség őrült, mert Bungie nem kommunikál a játékosokkal, és a Destiny 2-nek komoly problémái vannak a végjátékban. Nos, legalábbis a kommunikáció tekintetében Bungie mostantól a blogbejegyzéssel és a podcast-szal együtt szállított.

Hogy az említett intézkedések jelentősen gazdagítják-e a végjátékot, ez csak decemberben mutatkozik meg, amikor két jelentős frissítést és az Osiris első kibővített átkát teszik közzé.

Hosszú futó az elmúlt napokban és hetekben: A Destiny 2 becsapta a játékosokat, hogy sok tapasztalati pontot szerezzenek, miközben a valóságban sokkal kevesebb volt. Ez olyan külső forrásokkal bizonyítható, mint a Destiny Item Manager (DIM).

Bungie megismételte a témát blogbejegyzésében - és elismeri, hogy szándékosan hajtotta végre a mechanikát. Összefoglaljuk a lényeges állításokat, és milyen jövőbeli terveket követ Bungie az élménypontokkal.

Az XP dilemma: krónika

Mi történt valójában?

  • Azok, akik nyilvános rendezvényeken gazdálkodnak a Destiny 2-ben, tapasztalati pontokat kapnak. A buffok, mint a munkacsoport medalionja, növelhetik a hozamot. A játék ezt nagy számmal vizualizálta, ami a haladási sáv felett jelent meg.
  • De Bungie beépített egy mechanizmust, amely biztosította, hogy ugyanaz a tevékenység túl gyorsan végezzen jelentősen csökkentette a megszerzett tapasztalati pontok mennyiségét. Néha a játékosok az így szerzett tapasztalatok akár 90% -át is elveszítették. A játék azonban továbbra is a magas XP-nyereséget mutatta.

  • Miután a közösségben végzett széles körű tesztek napvilágra hozták az igazságot, és a témáról a sajtó is beszámolt, Bungie így reagált: A mechanikákat eltávolították azzal a megjegyzéssel, hogy "A belső tesztek nem hozták meg a kívánt eredményt".
  • Mostantól minden játékosnak ugyanannyi tapasztalatot kell megszereznie, és ezt helyesen kell megjeleníteni a játékban. Mivel az Őrzők több tapasztalatot szerezhettek így (a méretezést eltávolították), Bungie szintenként 80 000-ről 160 000 tapasztalati pontra növelte az EXP szükséges összegét és így fényes engrammonként.
  • Fűszeres: Ezt a fényes grammot valódi pénzért is megengedheti magának a pénztárban.

Ismét Bungie csak ezt követően jelentette be ezt a játékosoknak, miután a közösség átállt a szabálytalanságok után.

Most Bungie ismét állást foglalt.

Bungie megértése a "zavaros variációkról"

Múlt hétvégén deaktiváltunk egy méretezési mechanizmust, amely fel és le állította az XP-t, anélkül, hogy ezek a beállítások a felhasználói felületen megjelennek.

Az volt a szándékunk, hogy a lassabb tevékenységet ugyanolyan kifizetődőnek tartsuk, mint az intenzív őrlést, anélkül, hogy zavaró variációkat vezetnénk be a megjelenített EP értékekben, de ez a néma szerelő nem felelt meg a Destiny 2-vel szemben támasztott átláthatósági követelménynek.

Ez az idézet november 29-től származik. megjelent blogbejegyzés. Bungie itt nyíltan elismeri, hogy szándékosan megtévesztette a játékosokat annak érdekében, hogy megakadályozza a "megjelenített EP-értékek zavaros variációit".

Pontosabban, Bungie meg akarta akadályozni, hogy a játékosok ugyanazon tevékenységek (pl. Nyilvános események) révén túl gyorsan gyűjtsenek hatalmas mennyiségű tapasztalati pontot, és ezzel előnyt szerezzenek a Guardians-szel szemben., akik inkább a Crucible-t vagy a Raid-et játsszák.

A podcast új információkkal szolgált az XP katasztrófájáról is

A témát a Bungie legújabb podcastja is megemlítette. Azt mondták, hogy az információk hiánya miatt sok játékos kitalálta: Az emberek a Bungie-ben vannak "Szar, kapzsi bolondok".

Mert határozottan felmerült az a vád, hogy Bungie úgy építette fel az EXP rendszereket, hogy a lehető legtöbb játékos engedjen a kísértésnek és pénzt hagyjon az Eververse-ben.

Azt is elmondta, hogy „tervezési szempontból teljesen logikus egyes tevékenységeket jobban díjazni, mint másokat”. De nem voltak tisztában azzal, hogy az API nem ezt tükrözi.

A leállítási rendszer jelenlegi hátránya: Most egyensúlyhiány van az XP nyereségében. Mert ha egyszerűen nyilvános rendezvényeken gazdálkodik, rengeteg tapasztalati pontot kap nagyon rövid idő alatt, míg a PvP játékosok lényegesen kevesebb tapasztalatot szereznek egyszerre.

Bungie-t rendkívül lenyűgözte a Redditor gondosan kidolgozott grafikája és táblázata is. Még azt is megbeszélték, hogy egyiküknek munkát kínál.

Tehát Bungie a jövőben meg akarja javítani az XP-t

A Bungie nem árult el részleteket, de elismerték, hogy a fényes gravírozáshoz szükséges EXP megduplázása 160 000 XP-re nem volt az optimális megoldás, és sok játékost hátrányos helyzetbe hozott.

Már most is foglalkozunk adatgyűjtéssel annak érdekében, hogy újrakalibrálásokat hajtsunk végre, hogy minden játékosnak azonosak legyenek a feltételei minden tevékenység során.

Bungie megígéri, hogy minden további lépést és intézkedést átláthatóan közöl, hogy senkinek ne kelljen teszteket futtatnia a Reddit-en, mert a Bungie fontos információkat megtartott magában.

Rossz utóíz a pénztárból származik

Robert azt mondja: A mechanika szándéka önmagában nem helytelen, sok tevékenységet másképp kell díjazni - de a végrehajtás gyenge. Bungie-nak rá kellett volna jönnie, hogy a játékosok felfedik ezt az "átverést", és ennek megfelelően másképp kellett volna kommunikálniuk.

A helyzetet tovább súlyosbítja, hogy Bungie-nek el kell viselnie a szemrehányást, hogy a méretezés mechanikáját csak egyetlen célból építette be: Az értékesítés növelése az Eververse-ben. Mivel minél nehezebb szerencsejátékkal megszerezni a fényes gravírozásokat, annál valószínűbb, hogy a játékosok valódi pénzt vesznek a kezükbe.

Remélhetőleg a Bungie szívére veszi saját ígéretét, átláthatóvá és értelmessé teszi a rendszert.

Mit gondolsz?