Csokoládé, cukorka

Egy jelentés elítéli a fiatalokat célzó hirdetések felügyeletének hiányát, különösen az interneten.

tiltva Megosztás

Feladva 2016. november 14-én 16.11-kor - Frissítve 2016. november 14-én 17.45-kor.

Olvasási idő 3 perc.

  • Megosztás
  • Megosztás le van tiltva Megosztás le van tiltva
  • Megosztás letiltva Küldés e-mailben
  • Megosztás le van tiltva Megosztás le van tiltva
  • Megosztás le van tiltva Megosztás le van tiltva

A cikk az előfizetők számára fenntartva

A cukorkák vagy cukorkák hirdetése elárasztja a tévéképernyőket, az okostelefonokat és a közösségi médiát ... Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) európai irodája riaszt. A kutatók november 4-én, pénteken jelentést tettek közzé "A gyermekételek forgalmazásának elleni küzdelem a digitális világban: transzdiszciplináris perspektívák" címmel, amely elítéli az iparosok ezen agresszív digitális marketingjét.

A fizikai inaktivitáshoz és a mozgásszegény életmódhoz hasonlóan a gyorsételeket is a túlsúlyhoz vezető egyik fő tényezőként emelik ki. A WHO évek óta figyelmeztet az elhízásra - amely 1980 óta megduplázódott -, és amely a gyermekeket és a serdülőket érinti. Európában minden negyedik gyermek túlsúlyos vagy elhízott.

Ez a televízióval kapcsolatos hosszú ideje tartó vita döntő fontosságúvá válik, tekintettel a gyermekek és serdülők által a többi képernyő előtt töltött időre. "A gyártók kihasználják a jelenleg korlátozott internetes hirdetési szabályozásokat, hogy gyermekeikre kényszerítsék termékeiket, mivel az online marketing potenciálisan sokkal erőteljesebb, mint a reklámozás bármely más formája" - figyelmeztet a WHO jelentése.

Különféle technikákat sorol fel, amelyek célja a nyilvánosság pontos megcélzása. A mobileszközök geolokációs adatai lehetővé teszik a hirdetések és akciók valós időben történő kiszolgálását, amikor a felhasználók az értékesítési pont közelében vannak. Néhány étteremlánc együttműködik videojáték-társaságokkal. A digitális marketing számos platformon megvalósulhat, mint például az advergames (márkák által létrehozott játékok), a közösségi média és az animációs filmek, vagy különösen befolyásos társaik, például a videobloggerek, más néven "vloggerek" révén.