Építsen maga Kubb-ot
Korábban a krokettet a gyepen játszották, amikor a golfozásra vonatkozó engedély nem volt elegendő. Ma a Kubb-ot játszod. Kubb a készség, egy kis stratégia, de mindenekelőtt nagyszerű szórakozás! És ez minden korosztályra érvényes.

- Ma megyünk a Kubb-ba! Mondja el ezt barátainak vagy szomszédainak, és akkor nem megy egyedül! Egyesek azért jönnek, mert még nem tudják, mások pedig, mert tudják ... A Kubb játék mindenki számára, kicsiknek és nagyoknak egyaránt. Ha botot tud dobni, akkor kubb is játszhat.
A Kubb egy szabadtéri játék, és azt mondják, hogy a vikingek több mint 2000 évvel ezelőtt játszották. A Kubb szó valami olyasmit jelent, mint aprítótömb vagy fadarab. Ez magyarázza a durva konstrukciót is. Összesen tizenegy fatuskóval Kubb egy mezei csatát képvisel, amelyben két harcoló csoport harcol királyáért. A jelenlegi formájában az 1990-es évek óta játsszák, és különösen népszerű (aki meglepődik) Skandináviában. A Kubb-világbajnokságot még évek óta itt rendezik. Ezután több mint ezer résztvevő (csapatonként hat játékos) találkozik Rone-ban, a svéd Gotland szigeten, és küzdenek a világbajnoki címért.
De nem kell olyan messzire menni. A Kubb ugyanolyan szórakoztató a saját udvarán, mint a városi parkban vagy a szomszédos réten. Egy biztos: Kubb kultusz!
1/12. Lépés: méretre vágta a csíkokat
Fűrészelje a gyalult csíkokat 6 × 2 cm méretűre a gérládában, hogy pontosan vágott éleket kapjanak.
2/12. Lépés: kalapács a körmökbe
Annak megakadályozása érdekében, hogy a fa megcsússzon a ragasztási folyamat során, kis szegeket kalapálnak be és .
3/12. Lépés: csípje le a körmöket
. majd kb. 1 mm-re leszorította.
4/12. Lépés: ragassza a paneleket
Vízálló ragasztót alkalmaznak, és a fadarabokat egymásra fektetik.
5/12. Lépés: rögzítse a lemezeket
A kis körömdugók most belenyomódnak a fába, és így nagyon egyszerű módon megakadályozzák, hogy az egyes fadarabok egymáshoz tolódjanak préselés és erőltetés közben.
6/12. Lépés: távolítsa el a felesleges ragasztót
Mielőtt a ragasztó teljesen megkötne, a kinyomódott anyagot éles vésővel távolítják el. A ragasztónak kocsonyásnak kell lennie.
7/12. Lépés: csiszolja az éleket
Amikor a ragasztó teljesen megszáradt, a felületeket és az éleket csiszoljuk
8/12. Lépés: fúrjon lyukat
A királyi alakot egy gömb koronázza meg, amelyet egy fából készült tiplivel rögzítenek.
9/12. Lépés: ragassza a labdát
A ragasztókapcsolat támogatásához függönygyűrűt is beragasztottunk.
10/12. Lépés: rögzítse a labdát
Ez növeli a ragasztó felületét, és ezáltal a király "hivatali idejét" is.
11/12. Lépés: Élesítse a sarokoszlopokat
A 4 cm keresztmetszetű dobópálcákat és a 2 cm átmérőjű sarokszegeket egy gérdoboz segítségével is méretre fűrészeljük, majd széleiket lekerekítjük vagy reszelővel kihegyezzük.
12/12. Lépés: zárja le fa viaszgal
Végül az összes játékrész felületi tömítést kap egy fa viasz segítségével.
Játékszabályok a Kubb számára
Állítsa be a játékteret: Először a játékteret jelöljük ki a négy hegyes sarokszeggel. A homokos talajok vagy rétek különösen alkalmasak. Kemény padlók, mint pl
A kő vagy az aszfalt csak a dobó fát pusztítja el. A játéktér mérete körülbelül nyolc-öt méter.
A tíz Kubb-alak (kétszer öt) egyenletesen helyezkedik el a két alapvonalon. Tehát minden fél öt gyalogot kap, és hogy ne keveredjen össze, mi a SELBER MACHEN-nél már két különböző fa színt adtunk a kubbeknek. A mindenek felett kiemelkedő király a középvonal közepére kerül.
A kezdő csapatnak óriási előnye van. Ezért a kezdet úgy vívódik, hogy minden csapat dobálbotot dob a király felé. Aki közelebb száll a királyhoz anélkül, hogy megdöntené, megkezdheti.
A játék elkezdődik: Az A csoport játékosai az alapvonalukon állnak, és összesen hat dobott bottal próbálják ledönteni a Kubb gyalogokat az ellenfél alapvonalán. A dobóbotot alulról felfelé, karmozgással kell kidobni, és nem szabad átdobni vagy forgatni. Amikor az A csoport eldobta mind a hat botot, a B csoportnak "el kell hagynia" az ellenfélnek eltalált kubb figurákat. Ezt úgy csinálja, hogy bedobja a kubbeket az A csoport mezőnyének felébe. Az A csoport ezután ismét függőlegesen állítja fel őket. Az A csoporton múlik, hogy a kubbsek előre vagy hátra dőlnek-e a beállítás során. Most a B csoportnak hat dobóbotjával kell megdöntenie az újonnan felállított kubbokat, mielőtt az A alapvonalán megdönthetnék a tényleges ellentétes kubb figurákat.
A játék véget ér: Amikor egy csoport megdöntötte az ellenfél összes darabját, a királyt az alapvonalról támadják meg. Ha a csapat le tudja buktatni a királyt is, akkor nyertek.
További szabályok: Ha a királyt kubb-el vagy dobópálcával ütik meg, a csapat veszít.