Grafika a PS3-on és az XBOX 360-on - marketingmítosz vagy valóság XPC fórum
Grafika a PS3-on és az XBOX 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: TPHA »2009. február 23., hétfő, 15:17

Nem akarok felhajtani, hanem civilizált módon beszélni, és csak azoktól várom a véleményeket, akiknek lehet mindkét konzoljuk, vagy ugyanazt a játékot látták mindkét konzolon. Az ötlet az, hogy elegem van az MS és a Sony által fizetett netes véleményekből, és valódi összehasonlítást szeretnék.
Mítosz, igazság vagy marketing, hogy az xbox 360 grafikája láthatóan jobb, mint a Playstation 3? Valójában észrevehető különbség van?
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Phorkias »2009. február 23., hétfő, 15:37
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Skat »2009. február 24., kedd, 11:54
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Dragon_Fighter »2009. február 24., kedd, 15:27
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Kodiak »2009. február 24., kedd, 17:03
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Phorkias »2009. február 24., kedd, 17:39
Nos, ez normális. Amikor megjelenik a következő műfaj, legyen az a Microsoft vagy a Sony, a másik hatalmasat veszít, ha rövid időn belül nem indítja el az ellenfelet. Megnézhetjük, mi történt az X360-mal és a PS3-mal: az X360 jelent meg először, és mire a PS3 megjelent, sokan már jól voltak a Microsoft platformján, és nem érezték szükségét annak, hogy néhány exkluzívra váltsanak.
A platformokon közös játékok nagyjából ugyanúgy fognak kinézni, mert nem mindenki a semmiből készül, különböző textúrákkal, mintákkal stb. Van egy közös részük, és ez majd kiderül. Lehet, hogy a PS3 csodálatos lesz a jövőbeni exkluzív lehetőségeknél (és nagy elvárásokat támasztok a War of God-tól). De mire a Microsoft kiad valami mást, a PS4 nem lesz sokkal lemaradva.
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: psypc2 »2009. február 25., szerda 19:15
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Kodiak »2009. február 25., szerda 19:57
Hmmm, nush, csakúgy, mint a PS3-on, de az Xbox360-on nem láttam AA-t. Igaz, hogy a távolság miatt, ahonnan játszom, minden selymesen simának tűnik, de ha alaposan megnézem a tárgyak széleit, akkor jól láthatja az éleket.
A jobb összehasonlítás érdekében itt és itt kereshet
Összességében az Xbox360 a nyerő. A PS3 megjelenésével az Xbox360 egyértelműen jobban nézett ki, és tavaly szinte eltűntek a különbségek, a PS3 vagy ugyanaz, vagy talán kissé gyengébb, mint az Xbox360.
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: nagyon gyors »2009. március 06., péntek, 13:47
Howdy.
Amint az aláírásból kiderül, mindkét konzol tulajdonosa vagyok, és nagyjából egyszerre vettem őket.
Néhány játék fej-fej mellett összehasonlítással igent mondhat, az Xbox 360 jobb grafikát kínál, mint a ps3, de ez nem jelenti azt, hogy nagy különbségek vannak, egyesek számára ez nem számít.
Az xbox renderelési mód eltérő, és figyelembe kell vennünk azt a tényt, hogy a multiplatform játékok fő fejlesztői platformja az Xbox 360, amelyet PS3-ra és esetleg PC-re kell portálni.
Az xbox 360-on a színek élénkebbek, az alkalmazott szűrők nem olyan bosszantóak (néha), mint a PS3-on, és van olyan enyhén látható antialiasing is.
Másrészt a PS3-on vannak konkrét példák, amelyek nemrégiben megvettem a Killzone 2-t, amely kizárólag PS3, és azt akarom mondani, hogy őrültnek tűnik.
Ne beszéljünk a hosszú élettartamról, gondoljunk arra, hogy mindkettőnek van egy kis ideje a mezőnyben, és minden bizonnyal a PS3 sem lesz képes lépést tartani a következő megjelenő xbox-szal, már kezdtünk beszélni a DX10 effektusokról, és hidd el, hogy a területen dolgozom és mindkét konzol korlátozott a videokártya tekintetében, eddig lehetséges volt, de nem vetnek hiábavaló reményeket arra, hogy a PS3 további 5 évig fog tartani, ez nem igaz. \
A következtetés az, hogy xbox 360-on többplatformos játékokat vásárolok, mert jobban néznek ki, PS3-on pedig éppen A SONY exkluzív termékei, amelyek nagyon finomak, ez a PS3 erős pontja, a többit az összehasonlításokhoz szóként kölcsönözöm, amitől kaptam
Ezeket a következtetéseket úgy hoztam le, hogy összehasonlítottam a fej-fej játékokat, mint a GTA4, COD4, COD5, Far cry 2, Assasin hitvallása, rács. és több.
Nem vagyok egy bizonyos konzol rajongója, mert nincs okom sokáig várakozásban tartani mindkettőt, és mint már korábban mondtam, mindkettőnek vannak erősségei és 2 kiváló konzol.
Remélem, talál valami építőt abban, amit itt írtam, összehasonlítások alapján, amelyeket a TV AV4-ről AV5-re történő átállításával személyesen készítettem.
A grafika azonban nem lehet a konzol megvásárlásának fő oka, mindegyiknek megvan a maga öröme
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: jel " »2009. március 06., péntek, 20:30
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: 2K »2009. március 7., szombat 13:14
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: Veszélyes elkövető »2009. március 7., szombat, 23:21
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: nagyon gyors »2009. március 7., szombat, 23:22
2K technikai érvet hozott az általam hangsúlyozott mellett.
A cikkek érdekesek azok számára, akiknek van türelmük átnézni őket
PS: Ha itt kezditek a videotáblák és az architektúrák megbeszéléseit ebben a szűz és olyan tiszta konzolvilágban, akkor forrásban vagyok!
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: 2K »2009. március 9., hétfő, 1:06
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: dark_one »2009. március 9., hétfő, 21:55
Szerintem inkább arra kell összpontosítania, hogy mire és hogyan lehet időt szánni a játékra, mintsem arra törekedni, hogy bizonyítson néhány elméletet, amely senkit sem érdekel - ellentétben az éppen játszott konzol PC-jével - egy játékkal szórakoztató (vagy bestseller) lehet, függetlenül attól, hogy jó grafikája van-e (lásd tetris .) amit egy játékkal "kihívsz", nem úgy, ahogy a tévében néz ki.
Vessen egy pillantást a Wii-re, amely legalább elavult grafikával rendelkezik, PS2 szinten, és sokat árul, van egy alkalmi célpontja, amely (főleg a partikon) Túlzottan szórakozik anélkül, hogy aggódna, hogy csúnyán "néz ki" vagy nincs senkije tudja, mi hasonló CGI grafika.
Őszintén remélem, hogy a VS-beszélgetések eltűnnek a játékosok szívéből.
Re: Grafika a PS3-on és az XBOX 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: 2K »2009. március 10., kedd, 20:30
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: dark_one »2009. március 10., kedd, 20:41
1. A wii drágább, mint az Xbox 360. és lebutított - minden negatív "tulajdonsággal rendelkezik" - a grafika nem az erős pont
2. A tetris csak egy "szokásos" példa volt, amelyről mindenki hallott RENDKÍVEN leegyszerűsített grafikával, amely annak idején sokkal egyszerűbb volt az akkori játékokhoz képest
Olyan játékokat nézek, mint a Lumines, a Patapone, a Loco Roco . stb., Ahol a grafika általában NULLA nagyon egyszerű, és ezeknek a játékoknak a sikere mégis hasonló ahhoz a produkcióhoz, mint a God of War, amely megszorítja a konzol utolsó erőforrásait.
PS: Nem hiszem, hogy számít, ha az Xbox 360> PS3 vagy PS3> Xbox 360 vagy Wii hangosabb, mint az összes együtt - fontos, hogy amikor produkciót játszunk (bármelyiken), akkor jól érezzük magunkat.
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: 2K »2009. március 10., kedd, 21:39
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: dark_one »2009. március 10., kedd, 22:57
A Wii nem változtatta meg a bevezetési árát (illetve 250 dollárt)
Az Xbox 360 elérte a 199 dollárt (az Arcade verzióhoz). A legolcsóbb kiadás 2005 novemberében 300 dollárba került (nem beszélve a Wii és a PS3 2006. decemberi megjelenéséről)
A PS3 kezdetben 600 dollárba került, és most eléri a 400 dollárt
- tehát a Wii az árat tekintve félúton van az Xbox 360 Arcade és a PS3 között - és be
3 éve és valami a megjelenése óta nem csökkentette az árát, mert eladja, ellentétben a másik 2 konzollal. nem sok (szerintem az Xbox 360 + PS3 alig haladja meg a Wii eladásokat, vagyis minden eladott Xbox 360 vagy PS3 esetében van egy Wii.
Lumines, Patapon és Loco Roco -> teljes ár 60 USD (vagy 45 EU Európában), valamint az Olympus War of War láncai (ne gondolja, hogy bárki összehasonlítja a PS2-vel a háború Istenével).
Szerintem nincs értelme a 2 konzol grafikájáról beszélni, ez HASONLÓ - a különbségek MAXIMÁLISAN 5% -, de azok számára, akik az egyiket vagy a másikat választják - nem hinném, hogy ez túlságosan szenvedni fog, mert sok más különbség van a 2 között konzol (meghajtó, vezeték nélküli, vezérlő stb.)
A legjobb példa erre a PS3-on kifejlesztett játék, amely mindkét konzolon azonosnak tűnik (az Xbox 360-ra fejlesztett játékok rosszabbul néznek ki a PS3-on, nem azért, mert a PS3 nem képes . hanem azért, mert a PS3-on általában a grafikus részt emulálja - lásd az Orange Box példát, ahol a fejlesztő maga ismerte el, hogy "lusta" - túl nehéz volt elolvasni - átprogramozta a játékot PS3-ra, és a konzol RAW erejét használta utánzáshoz)
Ne felejtsük el, hogy az Xbox 360-nak 1 év extra "programozása" van - ami jobb SDK-kat stb. Jelent (legalábbis én ezt előnynek tekintem, plusz a JOBB architektúrát a konzolos programozás szempontjából)
Meggyőződésem azonban, hogy mindkét konzol sikeres (különben úgy szenvedtek, mint a fejlesztők által a Gamecube, a Playstation 2 és az Xbox korszakában "marginalizálódott Dreamcast" - látom, hogy többplatformos játékok jelennek meg, amelyek magukban foglalják a PS3-at és az Xbox 360-at is. ami piacot jelent.
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: 2K »2009. március 10., kedd, 23:34
Re: Grafika a PS3-on és az Xbox 360-on - mítosz/marketing vagy valóság?
Írta: dark_one »2009. március 10., kedd, 23:58
Primo -> Hogyan számolja ki az árakat? nem követed a bevezetési árakat? . aloo legyünk következetesek (legalábbis én voltam) - azért adtam neked a Patapon linkjét, mert az egyetlenet időben megtaláltam, ha küzdök, akkor 20 dollárért találok téged hogy ezen a játékon körülbelül 19 fontot adtam a LAUNCH-nak.)
Secondo -> engem nem igazán érdekel, mi van a konzolban, már régen túlléptem azon az időn, amikor nagyra értékeltem a grafikus erőt - ezért játszok SOK RETRO játékot. az a tény, hogy a konzolt könnyen vagy nehezen lehet programozni, csak felfogás kérdése - nem hibáztatom a PS 3-at vagy az Xbox 360-at - azt mondom, hogy TISZTELJE, hogy a grafika NEM SZERINT, ha képes vagy (nem személyes megjegyzés) a dolgok egészére nézni - ilyen sokáig amíg a játék FUN, nem érdekel, hogy néz ki a képernyőn.
A Wii ul érvként került elő a vitám során, annak hangsúlyozására, hogy a gazdasági siker nem a szteroidok grafikájának köszönhető, ha valamelyik legjobban eladott játékot megnézem, még 1 (egy) játékot sem látok grafikával "következő műfaj" - a legtöbb játék átlagos grafikával rendelkezik, de mögöttük van történet, játékmenet stb.
(kiegészítés) Ne érts félre - csak a vita irányát próbálom megváltoztatni:
X grafika vagy/vs Y grafika ?
ban,-ben
Ennyire számít a grafika? ?
véleményem szerint egy játék grafikus része kb. 10% -ot ér az utolsó évfolyamon, hasonlóan az audio részhez (itt nem látom, hogy bárki "megfeszülne", mintha az Xbox zenéje jobb/rosszabb lenne, mint a PS-n), semmiképpen sem emelkedik a játékmenet és a történet szintjére, amely körülbelül 30% -ot ér, a többit irányításra szánják - sokkal fontosabb, mint a grafika vagy a hang (vagy inkább azért, mert engem nagyon idegesít, ha MEGJEGYZÉSEKET/SZÁZALKOT stb. adok egy játéknak, egy rossz grafikájú, de jó játékmenettel és történettel rendelkező játék háromszoros A lehet, de szuper grafikával, de játék vagy történet nélkül soha nem lesz siker
későbbi szerkesztés: a wii-nek is vannak jó játékai, lásd: Zelda, Metroid, Super Mario Galaxies, Super Paper Mario stb. Véleményem legalább olyan jó, mint amit bemutattál (fogaskerekek, halo 3 . stb. ) - nyilván nem vitatom, hogy a Wii egy CASUAL konzol - idióta lennék, ha ilyen kijelentéseket tennék - de egy buliban . a wii hullámokat fog csapni, egyedül bugyiban, hajnali 4-kor töredékeket készítve frag után frag . szórakoztatóbb játszani Xbox 360-on vagy PS3-on. Amit a Nintendo nagyon jól megértett, az az, hogy a játékosok döntő többsége nem kemény, hanem alkalmi, akik inkább a rövid köröket részesítik előnyben, nem pedig összetett játékokat (például RPG, MMO vagy stratégiákat), amelyek hónapokat, sőt éveket is elfogyasztanak eljut a véglegességig (azonban ez egy újabb vita, ennek kevés köze van a grafikához), és ez tükröződik az értékesítésben stb.