Hogyan kell szakállasan játszani, az a szenvedély, amely véget vetett Emi Piannek
A szakállas ember pusztító szenvedélyeket szül, és sok embert arra késztet, hogy kockára tegye a játékot, vagy ami még rosszabb, komoly tetteket követ el. Így kell játszani.

Az emberiség történetében az egyik legrégebbi szerencsejáték, a szakállas férfi nagyon népszerű Romániában. Bár Ceausescu idejében megbélyegezték, és csak bűnözők által gyakorolt játéknak tekintették.
Ma azonban nemcsak Romániában, hanem más helyeken is nagyon népszerű.
Hogyan kell játszani Szakállas?
Más néven Craps, mivel angolul jelenik meg, a szakállas férfi első pillantásra bonyolult játéknak tűnik a dedikált asztalán megjelenő játékasztal szempontjából.
Te, a dobó, két kockát kapsz, amelyeket le kell dobnod a Szakállas asztalra. Miután a kocka leállt, és megjelölt egy számot, 3 lehetőség van a folytatásra:
A természetes a legjobb lehetőség mindhárom közül, és szigorúan a 7-es és 11-es számokra utal. Amikor a 2 kocka megmutatja őket, a kör azonnal megnyerhető, és lehetősége van újra dobni a kockát.
Azt mondjuk, hogy ez Craps, tehát vesztes kör, amikor a kocka 2, 3 vagy 12-et mutat. Ennek az eredménynek az ellenére még egy esélyt kap arra, hogy újra dobja a kockát abban a reményben, hogy legközelebb szerencsés lesz.
Sem a rossz, sem a jó, a pontra akkor hivatkozunk, ha olyan számokat kapunk, mint 4, 5, 6. 8. 9 vagy 10. De mit jelent a pont? Fordítása szerint ez egy pont, egy pont, amelyet az asztalra helyeznek a kocka első dobásánál kapott szám mellett. Ahhoz, hogy nyerj benne, újra meg kell dobnod a kockát, amíg meg nem kapod ugyanazt a számot. Fél mértékként tekintsd ezt a lehetőséget. Egy egész szám kialakításához két egyforma szükséges, ebben az esetben a győzelemhez ismét kötelező az előző összeg megszerzése.Tudod, miért nem jelenik meg 7 a fenti számok sorrendjében? Amikor a 7 pont megjelenése után megjelenik egy pont, a kör azonnal véget ér, és esélye sincs újra dobni a kockát.
Mik a fogadási szabályok
Ha alaposan megnézi a Craps táblázatot, észreveszi, hogy ez nem csak számokból és kockákból áll. Az egyik végétől a másikig teljes felületét vonalak és írás borítja. Az e sorok által létrehozott szóközök olyan fogadásokat tartalmaznak, amelyek a következőként azonosíthatók:
Pass vagy Don't pass
Ez a fogadás a játékos esélye a győzelemre vagy vesztésre. Attól függően, hogy milyen eredményeket szeretne elérni, fogadhat a "Pass" -ra, ha úgy gondolja, hogy a kocka Natural vagy Point pozícióba kerül (azzal a megemlítéssel, hogy nem veszett el). Akkor is fogadhat, ha a "Don't pass" szilárdan meg van győződve arról, hogy a kocka Craps-t vagy Vesztési pontot alkot. Ez a két fogadás minden eredményre vonatkozik, kivéve, ha a kocka 12-et mutat. Ezután, a fogadástól függetlenül, az összeget visszatérítjük Önnek, ami azt jelenti, hogy nem vesztett és nem nyert. Pass és Don't Pass fogadások fogadhatók el. közvetlenül azelőtt, hogy a kocka felkerülne az asztalra.
Gyere vagy ne gyere
A Gyere és ne gyere két nagyon hasonló fogadás, mint a Passz és a Nem passz. A kettő között annyi a különbség, hogy az elsőket a kocka első dobása után, míg az utolsókat előtte helyezzük el. Ha az első dobás 7-es vagy 11-es számban történik, miután a Come-ra fogadsz, akkor nyersz. De ha eltalál 2, 3 vagy 4, akkor veszít. Ami a többi számot illeti, ha például a 4-et eltalálja, az lesz a pontja, és újra meg kell találnia, mielőtt a 7-es megjelenik. Ugyanakkor a 12, itt is, mint a korábbi fogadásoknál, Push-nak számít, tehát sem győztes, sem vesztes. Ami a Don’t Come-ot illeti, ez a Come ellentéte.
Fogadjon a számra
Ez a fajta tét minden alkalommal a kocka dobása alkalmával történik, abban a reményben, hogy a fogadás egybe fog esni a kapott eredménnyel.
Pontfogadás
Miután megismerte a pont értékét, fogadhat a 4, 5, 6, 8, 9 és 10 bármelyikére, abban a reményben, hogy ez 7 előtt megjelenik, különben a tét elvész.
Amikor úgy dönt, hogy egy tokent helyez a mezőre, akkor valójában arra tippel, hogy a két kocka összege 2, 3, 4, 9, 10, 11 vagy 12 lesz. A mindenáron elkerülni kívánt számok 5, 6, 7 vagy 8.
Nagy 6 vagy Nagy 8
A pontfogadások kategóriájában szerepelnek a Big 6 és a Big 8. Alapvetően, ha rájuk tippel, akkor arra fogad, hogy 6 vagy 8 jelenik meg a septum előtt