Hogyan kell szakállasan játszani, az a szenvedély, amely véget vetett Emi Piannek

A szakállas ember pusztító szenvedélyeket szül, és sok embert arra késztet, hogy kockára tegye a játékot, vagy ami még rosszabb, komoly tetteket követ el. Így kell játszani.

játszani

Az emberiség történetében az egyik legrégebbi szerencsejáték, a szakállas férfi nagyon népszerű Romániában. Bár Ceausescu idejében megbélyegezték, és csak bűnözők által gyakorolt ​​játéknak tekintették.

Ma azonban nemcsak Romániában, hanem más helyeken is nagyon népszerű.

Hogyan kell játszani Szakállas?

Más néven Craps, mivel angolul jelenik meg, a szakállas férfi első pillantásra bonyolult játéknak tűnik a dedikált asztalán megjelenő játékasztal szempontjából.

Te, a dobó, két kockát kapsz, amelyeket le kell dobnod a Szakállas asztalra. Miután a kocka leállt, és megjelölt egy számot, 3 lehetőség van a folytatásra:

A természetes a legjobb lehetőség mindhárom közül, és szigorúan a 7-es és 11-es számokra utal. Amikor a 2 kocka megmutatja őket, a kör azonnal megnyerhető, és lehetősége van újra dobni a kockát.

Azt mondjuk, hogy ez Craps, tehát vesztes kör, amikor a kocka 2, 3 vagy 12-et mutat. Ennek az eredménynek az ellenére még egy esélyt kap arra, hogy újra dobja a kockát abban a reményben, hogy legközelebb szerencsés lesz.

Sem a rossz, sem a jó, a pontra akkor hivatkozunk, ha olyan számokat kapunk, mint 4, 5, 6. 8. 9 vagy 10. De mit jelent a pont? Fordítása szerint ez egy pont, egy pont, amelyet az asztalra helyeznek a kocka első dobásánál kapott szám mellett. Ahhoz, hogy nyerj benne, újra meg kell dobnod a kockát, amíg meg nem kapod ugyanazt a számot. Fél mértékként tekintsd ezt a lehetőséget. Egy egész szám kialakításához két egyforma szükséges, ebben az esetben a győzelemhez ismét kötelező az előző összeg megszerzése.Tudod, miért nem jelenik meg 7 a fenti számok sorrendjében? Amikor a 7 pont megjelenése után megjelenik egy pont, a kör azonnal véget ér, és esélye sincs újra dobni a kockát.

Mik a fogadási szabályok

Ha alaposan megnézi a Craps táblázatot, észreveszi, hogy ez nem csak számokból és kockákból áll. Az egyik végétől a másikig teljes felületét vonalak és írás borítja. Az e sorok által létrehozott szóközök olyan fogadásokat tartalmaznak, amelyek a következőként azonosíthatók:

Pass vagy Don't pass

Ez a fogadás a játékos esélye a győzelemre vagy vesztésre. Attól függően, hogy milyen eredményeket szeretne elérni, fogadhat a "Pass" -ra, ha úgy gondolja, hogy a kocka Natural vagy Point pozícióba kerül (azzal a megemlítéssel, hogy nem veszett el). Akkor is fogadhat, ha a "Don't pass" szilárdan meg van győződve arról, hogy a kocka Craps-t vagy Vesztési pontot alkot. Ez a két fogadás minden eredményre vonatkozik, kivéve, ha a kocka 12-et mutat. Ezután, a fogadástól függetlenül, az összeget visszatérítjük Önnek, ami azt jelenti, hogy nem vesztett és nem nyert. Pass és Don't Pass fogadások fogadhatók el. közvetlenül azelőtt, hogy a kocka felkerülne az asztalra.

Gyere vagy ne gyere

A Gyere és ne gyere két nagyon hasonló fogadás, mint a Passz és a Nem passz. A kettő között annyi a különbség, hogy az elsőket a kocka első dobása után, míg az utolsókat előtte helyezzük el. Ha az első dobás 7-es vagy 11-es számban történik, miután a Come-ra fogadsz, akkor nyersz. De ha eltalál 2, 3 vagy 4, akkor veszít. Ami a többi számot illeti, ha például a 4-et eltalálja, az lesz a pontja, és újra meg kell találnia, mielőtt a 7-es megjelenik. Ugyanakkor a 12, itt is, mint a korábbi fogadásoknál, Push-nak számít, tehát sem győztes, sem vesztes. Ami a Don’t Come-ot illeti, ez a Come ellentéte.

Fogadjon a számra

Ez a fajta tét minden alkalommal a kocka dobása alkalmával történik, abban a reményben, hogy a fogadás egybe fog esni a kapott eredménnyel.

Pontfogadás

Miután megismerte a pont értékét, fogadhat a 4, 5, 6, 8, 9 és 10 bármelyikére, abban a reményben, hogy ez 7 előtt megjelenik, különben a tét elvész.

Amikor úgy dönt, hogy egy tokent helyez a mezőre, akkor valójában arra tippel, hogy a két kocka összege 2, 3, 4, 9, 10, 11 vagy 12 lesz. A mindenáron elkerülni kívánt számok 5, 6, 7 vagy 8.

Nagy 6 vagy Nagy 8

A pontfogadások kategóriájában szerepelnek a Big 6 és a Big 8. Alapvetően, ha rájuk tippel, akkor arra fogad, hogy 6 vagy 8 jelenik meg a septum előtt