Hogyan lehet megoldani egy mágikus kockát (Rubik kocka)

Ez a valaha volt legegyszerűbb megoldás.
Csak 6 algoritmust kell ismernie (mozdulatsor)!

Ne aggódj, ez nem csalás.
Az az igazság, hogy 99,9% nem tudja megoldani segítség nélkül a Rubik-kockát;)

Görgessen lefelé, ha többet szeretne megtudni!

megoldani

Fedezze fel a Rubik-kockát

Tanulmányozzon és ismerkedjen meg jobban Dice-vel, mielőtt megnézné ezt a megoldást, és meglátná, meddig juthat el nélküle. A legtöbb ember megoldhat egy oldalt, miután kicsit tanulmányozta a Rubik-kockát.

Néhány dolgot már észre kellett volna venned:

A központi kövek

Nem számít, hogyan tartja a kockát, a központi köveket mindig ugyanabban a helyzetben maradjon. Ezek határozzák meg a felület színét.

Sarkok és élek

Ezen rögzített központi kövek mellett vannak még 8 sarok egyenként 3 matricával és 12 él egyenként 2 matricával.

Kombinációk

Olyan sokféle módon lehet elhelyezni a kockát (több mint 43 ezer milliárd), hogy lehetetlen megoldani a Rubik-kockát véletlenszerű elfordítással.

A stratégia

Nehéz nem csavarni a már meglazult köveket, ha új köveket akar meglazítani. Meg kell oldanunk a Rubik-kockát ossza meg a különböző lépéseket, annak érdekében, hogy ezeket fokozatosan algoritmusokkal oldhassák meg a már megoldott kövek sodrása nélkül.

A Rubik-kocka jelölése

A kocka hat oldalát a megfelelő mozdulatok kezdőbetűivel jelöltük.

  • F - elülső (F.ront)
  • R - jobbra (R.ight)
  • U - fent (Up)
  • L - bal (L.eft)
  • D - Alul (D.saját)
Egy betű önmagában a felület mozgását jelenti a Óramutató járásával megegyező, az óramutató járásával ellentétes irányba haladva a levél után aposztrófa van (pl. F ')
UA felső oldal negyedmozgása az óramutató járásával megegyező irányban (90 °). ?
F 'Az elülső oldal negyedfordulata az óramutató járásával ellentétes irányba (270 °). ?
R2A jobb oldal fele mozdulat (180 °).

Óramutató járásával ellentétes irányban: U 'L' F 'R'

És most készek vagyunk megtanulni a megoldást!

1. Oldja meg a fehér széleket

A fehér élek megoldásával kezdjük. Természetesen bármilyen más színnel kezdhet, de ebben az oktatóanyagban példaként a fehér oldalt fogjuk használni.

Azt már tudjuk, hogy a középső kövek mindig ugyanazon a helyen maradnak. Ezért meg kell győződnünk arról, hogy az élek második színe megegyezik-e a középső kövekkel a középső oldalon is.

Ez a lépés intuitív és viszonylag könnyű, mivel még nincs annyi törött kő, amire vigyázni kell. Sok esetben csak az éleket kell meglazítani.

Itt van még néhány példa, amelyek egy kicsit konkrétabbak.

U 'R' U F '

Akkor használja ezt az algoritmust, ha az él fejjel lefelé van a helyzetében.

F 'R' D 'R F2

Ezt az algoritmust akkor használják, ha nem csak beillesztheti a szélét.

R 'D' R F2

Használja ezt az algoritmust, ha a kő helytelenül orientálódik a középsíkra.

2. Oldja meg a fehér sarkokat

Miután megoldottuk a fehér széleket, kitöltjük a fehér területet a sarkokkal.

Ez a lépés újra intuitív módon megoldható, és nem szabad emlékeznie semmilyen speciális algoritmusra.

Ha azonban problémája van a fehér sarkok megoldásával, íme egy egyszerű algoritmus, amelyet addig futtathat, amíg a sarok meg nem oldódik:

R 'D' R D

Vigye a sarkot a kívánt pozíció alá (elöl-jobbra felfelé), és ismételje meg a fenti algoritmust, amíg a sarok meg nem oldódik. Ez az algoritmus ismételten kicseréli a követ a két sötéten jelölt hely között, és megváltoztatja a folyamat orientációját.

A R 'D' R D mindig működik, de néha túl sok mozdulatot igényel. Van néhány rövidebb algoritmus erre:

F D F '
R 'D2 R D R' D 'R

3. Középszint

Most meglazítottuk a fehér oldalt, és most fordítsuk le, mert már nincs rá szükségünk.

Eddig a kocka megoldása viszonylag egyszerű és intuitív volt, de ez most változik. Sokan elakadnak ezen a ponton, mert a második szint megoldására használt algoritmust általában négyszer kell végrehajtani a második szint megoldása előtt.

Most két, egymással szimmetrikus algoritmust kell megtanulnunk. A jobb Az algoritmus az élt az elülső-felső részből a jobb-első helyzetbe hozza bal elülső-felső szélét bal-bal helyzetbe hozza.

Bal

U 'L' U L U F U 'F'

Jobb

U R U 'R' U 'F' U F

Ha a felső oldalon nem marad él, akkor előbb ki kell húznia. Ehhez ugyanazt az algoritmust használja. Ezután a szélét a szokásos módon illesztheti be.

4. Felső kereszt

A negyedik lépésben sárga keresztet képezünk a sárga oldalon. Előfordulhat, hogy egy él második színe nem egyezik a középső színével, de ez nem probléma, mivel ezt a következő lépésben megoldjuk.

Ebben a lépésben az összes sárga éle az összes többi él megoldása után orientálva van. Ezek az esetek felmerülhetnek. Az esetek megoldásához használja a következő algoritmusokat.

F R U R 'U' F '

Pont - Ha van ilyen esetünk, amikor egyetlen él sem orientálódik, akkor háromszor kell futtatnunk az algoritmust. E lépés után győződjön meg róla, hogy a kockát megfelelően tartja-e, mivel a következő ősszel más helyzetre lesz szükség.

"L" eset - Most csak kétszer kell futtatnunk az algoritmust. Győződjön meg arról, hogy az orientált ismerősök visszatértek-e.
(Van egy algoritmus is, amely közvetlenül a megoldott keresztre jut: F U R U 'R' F ').

vonal - Futtassa újra az algoritmust a kereszt befejezéséhez

kereszt - A kereszt készen áll, és folytathatja a következő lépéssel.

5. Cserélje ki az éleket

Most a sárga felületen van a felső felület, de az oldalak színei még nem egyeznek az oldalak színével. Most ezeket kell a megfelelő helyzetbe hoznunk.

Ahhoz, hogy a megfelelő helyre kerülhessünk, egy olyan algoritmust használunk, amely felcseréli egymással az első-felső és a bal-felső élt.

R U R 'U R U2 R' U

Bizonyos esetekben két ellentétes élt kell felcserélni. Ehhez az algoritmust kétszer kell végrehajtani.
Egyszer futtatnia kell az algoritmust, majd vissza kell helyezni az éleket a helyére az újbóli futtatáshoz.

6. Cserélje ki a sarkokat

Már majdnem ott vagyunk. Csak a sárga sarkok maradtak a kocka megoldásához. A sarkokat is két lépésben oldjuk meg. Először a sarkokat helyezzük a helyükre, majd a következő lépésben tájoljuk őket.

U R U 'L' U R 'U' L

Ez az algoritmus felcseréli a képen megjelölt számokat. Az első-jobb-felső a helyén marad.

Amikor eljut a megoldás ezen pontjához, keressen egy sarkot a megfelelő helyzetben. Ha talál egyet, tartsa elöl-jobbra. Most futtatja az algoritmust, és ha a sarkok még nincsenek a megfelelő helyen, akkor futtassa újra.

Ha egyik sarok sincs a megfelelő helyzetben, egyszer futtatnia kell az algoritmust. Ezt követően egy szöglet mindenképpen a megfelelő helyzetben van.

Érdekes tény, hogy ebben a lépésben 0, 1 vagy 4 sarok van a megfelelő helyzetben.

7. A sarkok tájolása

Az utolsó lépésben minden kő abban a helyzetben van, aminek lennie kellene, de a sárga sarkok továbbra is helytelenül vannak tájolva. A kocka megoldásához ugyanazt az algoritmust kell használnunk, amelyet már használtunk az első szint sarkainak megoldásához:

R 'D' R D

Az elején egy csavart sarkot tart a megjelölt helyzetben. Most ismételje meg a "R 'D' R D- Algoritmus, amíg a sárga szín felfelé nem néz.

Most fordítsa el a felső szintet, amíg egy másik megoldatlan sarok nem lesz a megjelölt területen, és ismételje meg a "R 'D' R D„Algoritmus, amíg a sarok meg nem oldódik.

Ismételje meg ezt az eljárást az összes fennmaradó sarokban, amíg az összes sarok meg nem oldódik.

Közben előfordulhat, hogy a kocka ismét csavarodottnak tűnik, de ne hagyja, hogy ez zavarjon. Ha mindent jól csinálsz, akkor végül minden rendben lesz.

Összegzés

Most az összes algoritmus újra gyakorolni.

jelölés

F. - Elülső, R. - Jobb, U - Elülső, L. - Bal
L. - Balra az óramutató járásával megegyező irányban
F ' - Elöl az óramutató járásával ellentétes irányba

1.2. Fehér felület

Kereszt, majd sarkok (R 'D' R D)

3. Középszint

Jobb: U R U 'R' U 'F' U F
Bal: U 'L' U L U F U 'F'