Königsmacher-következtetés (8) - epizódszerűen Vinsalt és további grafhardimund - ЖЖ
Gyöngy, méreg és álarc

Mielőtt a manticore beszámolójához jutnánk, játsszunk egy kis ölést Dr. Szerencsés: Az epizód azt feltételezi, hogy a hősök jó viszonyban vannak vele leleplezése és Amenes akaratában tett kinyilatkoztatások után. A manticore-tól ellentámadást várva testőreivé teszi a hősöket. Valójában vannak olyan orgyilkosok, akik Timort akarják a császári bőrön egy álarcos bálon. A rövid forgatókönyv megadja nekünk a gazemberek nevét, motívumát és cselekedeteit. Sajnos nincs hely a játékértékeknek. Kár, mert szeretem hagyni, hogy egy szolgáltatóorientált kalandszerző megcsinálja a bosszantó rendszeres faszomat. Végül is ez egy szép ötletgyűjtemény egy akciódús játékesthez a nagy finálé előtt.
De most vaj a halakért: A hősök végre lehetőséget kapnak a manticore taglistájának megfejtésére. Timor megfejtette a manicor taglistáját. A hősökkel együtt megbeszéli, hogy a gazemberek közül melyikkel szeretne először foglalkozni és hogyan. Úgy dönt, hogy először Arivorhoz megy, mert Saladan kovácsmester az egyik összeesküvő. Még akkor is, ha Timor élőben és inkognitóban akar ott lenni, mostantól kezdve nem szabad önmagát játszania az előtérben, hanem a játékosokra (karakterekre) kell bíznia a kezdeményezést. Rendben Az Arivor játékosaitól eleinte várhatóan nem sok mindent fognak csinálni. A kaland azt feltételezi, hogy Incognito Timorral együtt befutnak Saladan hardvergyárába, hogy Timor köpeny és epéjéhez hasonló bosszúállóként mutatkozik meg a gazember előtt, és harcba állítja. Állj meg, nem szabad. Függetlenül attól, hogy a Szaladánnal, mint fő ellenféllel folytatott küzdelem és akármennyi csatlós, a kaland legalább jó szolgálatot nyújt nemcsak harci értékek formájában, hanem különféle taktikai lehetőségekre és filmes hatásokra vonatkozó javaslatokkal is, beleértve a kocka követelményeket is, amelyek jól használják a kovácsgyárat.
És mi következik? Szerencséjére Szaladan éppen elindult a 20 éves első Manticore Közgyűlésből. A hősök egy mozdulattal, a Pailos herceg palotájában tisztíthatják meg a mantéria többi részét. A Küklopsz-szigeteken ma már tulajdonképpen taktikai cselekvésről van szó, és a herceg palotájának futását tervezik és hajtják végre. Különféle lehetőségek és nehézségek, információk és informátorok készülnek fel erre. Sajnos úgy döntöttek, hogy a barlangokat és az átjárókat, amelyekből a palota alatti szikla állítólag "perforált", és amelyek belépési pontot képviselnek, nem alakítják valódi börtönré. Legalább a palota terve van.
A hősök szabadon engedhetik a Horasian Guildsland expedíció tagjait, akiket a herceg és al'anfan barátai feltörtek. Pár tippet is hoznak, amelyek a Baliiri-epizódban már említett titkot érintik, és így a kampány után áttekintést adnak a Metaplotról. Azt gondoltam azonban, hogy sok banán rejti el a güldenlandi kampány visszatérését, amely egyébként nagyjából elveszett a publikációk szempontjából. Mivel a játékosaimnak semmi közük nem volt az expedícióhoz, félretettem ezeket a hülyeségeket.
Maga a manticore elleni utolsó csata jól felkészült, nemcsak az ott összegyűlt gazemberek értékeivel, hanem taktikájukkal és viselkedésükkel kapcsolatos tippekkel is. Nem jutottam el azonban erre a döntőre, mert a játékosaim az előző felderítés során elégették ezt a helyet, és másutt kellett gondoskodniuk a manticore-ról.