L Express L bővítés

- Gazdasági hírek
- Koronavírus: a pénzügyi válság
- Koronavírus: a vállalatok alkalmazkodnak a válsághoz
- A globális gazdaság álló helyzetben van
- A 35 óra
- A bérfoglalkoztatás vége: Hogyan működik az uberizáció változásai
- A társadalmi konferencia
- Mezőgazdaság válságban
- Sertésválság
- Vasárnapi munka
- "LuxLeaks" adóbotrány
- Az ökoadó-fiaskó
- Új fogyasztási módok
Sega, erősebb nálad ": a szlogen a 90-es évek elején az interaktív szórakozás japán úttörőjének dicsőségét keltette. De a Sonic karakter készítője végül erősebbnek találta nála. A konzolpiacon a A Sony PlayStation-je, a Sega január végén arra készült, hogy bejelentse kedvenc konzoljának, a Dreamcast-nek a gyártását, hogy az új játékok tervezésére összpontosítson. A csoport most azzal játszik, hogy a hálózat robbanására fogad. játék az interneten. A tokiói karácsonyi ünnepek előtt megjelent Sega legújabb alkotása, a Phantasy Star Online már több mint 70 000 japánt nyert. Amikor februárban megérkezik ez a többnyelvű kalandjáték (automatikus fordítással öt nyelvre) az Egyesült Államokba és Európába, a francia emberek nyelvi akadályok nélkül játszhatnak japánokkal, németekkel vagy amerikaiakkal, feltéve, hogy nagy sebességű képes valós időben játszani.
és marketing hibák
Amikor tudjuk, hogy egy olyan országban, mint Franciaország, ebben az esetben csak 150 000 háztartás él, akkor elgondolkodhatunk azon, hogy a Sega ezúttal is kissé túl korán lenne-e. Valójában a videojátékok világranglista 3. helyzete soha nem tudta a fogyasztói játékkonzolok terén elért technológiai fejlődését kereskedelmi sikerré alakítani. A Dreamcast-saga különösen példaértékű ennek a váltásnak. Az 1998 végén piacra dobott konzol akkoriban a legerősebb volt a piacon: 128 bit, míg az első PlayStation csak 32 biten futott. Ezután a Sega "álomgépe" páratlan játékérzeteket és mindenekelőtt internetkapcsolatot kínál. Lehetővé teszi, hogy egyszerre online játszhasson, e-mailt küldhessen és böngészhessen az interneten. A Dreamcast két évvel megelőzi versenytársait.
De abban az időben a japánok még nem tértek át a Netre, és a Sega abszolút fegyvere nem ért el a remélt sikerrel. 2000 végére világszerte mindössze 6 millió példány kelt el. Nyomorúság a Sony által eladott 76 millió első generációs PlayStation mellett. A "konzolok tekercsei" stagnáltak a japán piac 14,5% -ánál, messze elmaradva a PlayStation 1-től (37%) és a Nintendo 64-től (27%). A globális piaci különbség növekszik, a Sony eladja az eladások 70% -át.
A rossz marketing, a túl késői játékkiadások miatt a Sega nem reagált a Sony ütéseire. Amikor megjelenik a Dreamcast, a nagy versenytárs, amely már első PlayStation-jével uralja a világpiacot, bejelenti konzoljának PS2-es verzióját. Tavaly tavasszal, Japánban és ősszel a világ többi részén piacra dobta ezt a következő generációs (128 bites) konzolt, amely nemcsak játékot tesz lehetővé, hanem DVD-k és audio CD-k lejátszását is, már 3,5 milliót eladott példányok. Ezen a rendkívül versenyképes piacon a Sega fél egy új nagy szereplő érkezésétől: a Microsofttól, amely 2001 végén 500 millió dolláros szörnyű reklámkampánnyal készül az Xbox piacra dobására (lásd: L'Expansion no. 635, december 21.), 2000). Az internethez csatlakozva az Xbox elveszíti a Dreamcast státuszát, mivel ez az egyetlen konzol, amely lehetővé teszi a hálózati játékot a neten, anélkül, hogy PC-n keresztül menne.