Leine - A hivatalos Minecraft Wiki

A kötél olyan tárgy, amellyel néhány lényt meg lehet pórázolni és kerítésekhez lehet kötni.
Tartalomjegyzék
A [szerkesztés] használata
- A következőket lehet póráztatni: Méhek, delfinek, jegesmedvék, vasgólok, szamarak, rókák, csirkék, kutyák, nyulak, macskák, tehenek, lámák, öszvérek, mohák, oceloták, papagájok, lovak, Juh e, hó gólem, strider, sertés e, csontváz ló, hoglin s, zoglin s.
Alapkőzet exkluzív: Boot e, polip e - Kattintson a jobb gombbal arra a lényre, amelyet meg akarsz pórázolni.
- A lény ekkor csak öt blokk sugarú körzetében mozoghat a játékos körül.
- Ha a játékos megmozdul, a soron belüli lény követi őt. Ez akár tíz blokk is lehet. Ha a lény valamilyen okból elfut a tulajdonos elől, akkor a tulajdonos után húzza.
- Ha azonban a játékos tíz blokknál tovább halad anélkül, hogy a lény követni tudná, a póráz a lény mellé esik.
- Ha a játékos ismét szabadon akarja engedni a lényt, akkor a játékosnak újra jobb gombbal kell kattintania. Itt is leesik a sor.
- Ha rákattint a kerítésre, miután a lényt megpórázták, a póráz ott van rögzítve, és a lény nem tud elmenekülni.
- A kerítésig pórázon tartott kutyák és macskák sem tudnak már teleportálni a játékoshoz, de ezt meg is lehet akadályozni, ha jobb gombbal kattintanak rájuk, hogy leüljenek.
- Megpórázhat egyszerre több lényt (több vonallal), és maga mögé húzhatja, vagy összekötheti őket egy kerítéshez. Annyi lényt tehet pórázra, ahány póráz van a gyorselérési sávban.
- Egy kattintással a kerítésen lévő zsinórcsomóra vagy egy íjjal lövéssel a zsinórra dobják. Ha több lényt is csatolt ugyanahhoz a vonalcsomóhoz, akkor minden állat ismét szabad.
- A magasabb kerítésekre is lehet lényeket felakasztani. Meg kell jegyezni, hogy ha elesnek, eséses károkat szenvednek el.
- Ne feledje, hogy a pórázon lévő állatok nem változtatják meg viselkedésüket.
- A játékos akkor is fogja a pórázt, ha nincs kiválasztva a gyorselérési sávban. Ily módon normálisan tud interakcióba lépni a világgal, például lebontani a blokkokat. A póráz kerítéshez való rögzítéséhez azonban ki kell választani.
- Azok a lények, amelyek normális körülmények között egy idő után eltűnnek, akkor is pórázon vannak. Ez a helyzet például a tintahal esetében. Az egyetlen módja annak megakadályozására, hogy a lényt névcímkével átnevezzük.
- Az Iron Golems csak egy lépcsőn vagy lépcsőn követheti a pórázt. A vonal akkor szakad meg, amikor megpróbálja felemelni egy blokkot.
- A zombi lovakat és a falusiakat nem lehet pórázon tartani.
Kivonás [szerkesztés]
Előfordulás [szerkesztés]
A fehérnemű megtalálható erdei birtokok ládáiban és (alapkőzet kizárólagos:) temetett kincsekben.
Produkció [szerkesztés]

Szélesség: 0,5 blokk
Magasság: 0,5 blokk
Vonalcsomó [szerkesztés]
A vászoncsomó nem áll rendelkezésre a leltár önálló részeként. De amint egy vonalat kötnek egy kerítéshez, létrejön egy vonalcsomó, amely egy tárgy. Tehát a helyzetében megmenthető. A kerítés (blokk) adatformátuma nem képes tárolni a hozzá csomópontra vonatkozó további információkat, mert egy csomón több vonal is lóghat.
Trivia [szerkesztés]
- A lekötött póráz nem önálló blokk, tárgy vagy tárgy, hanem annak a lénynek a része, amelyhez a póráz kötődik.
- A póráz a Mo 'Creatures nevű változatban volt elérhető, még mielőtt hivatalosan elindult volna. Azonban nem minden állatot lehetett ott póráztatni.
- Notch azt tervezte, hogy pórázt ad hozzá az állatok mozgatásához az alfa fázisban. [1]
Galéria [szerkesztés]

Két ló ugyanarra a kerítésoszlopra kötve

A játékos pórázzal szamarat tart

Több szamarat húz meg pórázon a játékos

Pórázos szamár rohan a repülő játékos után