Mi áll a gyilkos játék mögött, amely valóságos hisztériává vált Romániában Click mobile
A "kék bálna" egy olyan kifejezés, amely már körülbelül egy hete mindenki ajkán áll, az úgynevezett végzetes játék csapdájába kerülő fiatalok varázslata közepette. De csak erről vagy egy sokkal komolyabb jelenségről beszélünk, amelyet többé-kevésbé szándékosan tárt fel a közösségi média.?

A Sinister Game számos olyan szabályt tartalmaz, amelyekről valószínűleg tudsz, a cikkek nagy száma miatt, amelyek megvitatják, írd meg az online kiadványt a Playtech.ro oldalon. Ismételten áttekintve: olyan fiatalokkal van dolgunk, akik önként lépnek be ebbe a játékba, és egy "bálnát" keresnek, aki 50 napos játék során kalauzolja őket, amelyben olyan kihívásokat kell teljesíteniük, amelyek sokszínűbb. A játékba való belépésnek csak egy kiútja van, az öngyilkosság; különben a "játékosok" különféle fenyegetéseket kapnak.
Az első tíz napban a játékosokat arra ösztönzik, hogy önjelöljenek. A legtöbb kihívás megköveteli, hogy különféle dolgokat neveljenek a karjukon, például egy bálna körvonalát.
Tehát Budeikin játéka (ha valóban ő az alkotó) elnyeri a fiatalok bizalmát azáltal, hogy virtuális kapcsolatot biztosít nekik, elveszítik a kapcsolatot a körülöttük lévő világgal, mielőtt belépnének a játékba. Miről beszélünk? A társadalmi elszigeteltségről, sőt a depresszióról és más hasonló állapotokról A sok évvel ezelőtt gyakorolt "rendetlenségi állapot" mára "élő készítéssé" vált és "amit ma ettem" felkerült; a társadalmi elszigeteltség valóságosabbá és élesebbé válik, amikor a társasági társaság a laptop vagy a telefon képernyőjére költözik, csak a virtuális környezetben való szocializáció nem elegendő az egyén számára.