Mindent egyért - ördögi rendszer szerepjáték - egyesítés Franciaország

„1636, Franciaország rossz állapotban van. Rosszul kezdődött. Szokás szerint, miközben az emberek szenvednek és rosszul járnak, a hatalom pénzzel játszik, és az árnyékban Richelieu uralkodik és vasököllel tartja az országot. A bevezetéstől kezdve a dekoráció be van állítva. Felejtsd el, amit tudsz, a játék nem lesz teljesen igaz a történethez, némi szabadságot igényel, és tartalmaz fantasztikus és uhronikus elemeket (újra áttekintett történelmi igazságok). Rövid időrend és néhány magyarázat után a játékba belemerülünk a lényeg középpontjába olyan karakterek megalkotásával (79 oldal), amelyek szükségszerűen muskétások lesznek, de mind egyedülállóak.
Ezt a teremtést 10 szakaszban hajtják végre: az archetípus (az a szerep, amelyet bűnözőként, kémként, orvosként, katonaként, filozófusként fog betölteni), motiváció (szeretet, kapzsiság, hit.), Elsődleges tulajdonságok (kézügyesség, erő.), másodlagos tulajdonságok (méret, védelem, egészség.), készségek (fegyverek, diszkréció, műveltség.) tehetségek és erőforrások (futó, mászó, gyógyító.), a hiba (testi, szellemi, társadalmi. még ha ez opcionális is marad, nem emberibb, mint egy hibás karakter), az élmény, az utolsó simítások és végül a stílus. Nyilvánvaló, hogy a választási lehetőségek sokfélék, és lehetővé teszik a lehető legkülönbözőbb karakterek létrehozását. A fejezet tucatnyi tipikus karakterrel zárul, hogy képet adjon a karakteralkotás irányáról.
A második fejezet (nagyon rövid, csak 13 oldal) elmagyarázza a szabályokat és a hasonló játékokat Üreges Föld-expedíció és Ligák Kaland a ház, Minden egyért - ördögi étrend a 2 előző játékban már jól bevált Ubiquity játékrendszert használja, a Sans D tour tekintetében. Néhány univerzális adaptáció megtörtént, és el kell ismernünk, hogy maga a játék is nagyban megkönnyített. Összefoglalva: a játékos dobja a kockáját, és csak sikerként számolja az egyenletes arcra eső kockákat. Ezután a sikerek számát összehasonlítják a felmerült feladat nehézségi szintjével, amely meghatározza, hogy sikeres volt-e. Az alábbiakban a harcokkal és azok szervezésével (17 oldal), majd a varázslattal (14 oldal) foglalkozunk, anélkül, hogy felsorolnánk a varázslatokat, de meglehetősen általános jellegűek lennének a felszerelések (13 oldal): fegyverek, páncélok, járművek. Az utolsó 2 fejezet a játékmesternek szól, és az Adventures (9 oldal) kezelésével foglalkozik, valamint a legérdekesebb darabdal, a Friends and Enemies (38 oldal) -val, amely a politikai kontextust, a karaktereket, az állatokat és természetesen NPC fájlokkal magyarázza.