Patch Notes 2

A Destiny 2 patch 2.1.4 sok változást hozott a játékban: A fejlesztők nevezetesen sok egzotikus fegyvert, de számos készséget is áttekintettek. Néhány tevékenység, köztük a Crucible és a Raiding, szintén megkapta a frissítések csomagját. Javaslom, hogy keresse meg a teljes patch jegyzeteket alább.
Homokozó
Finomhangolás
Pistoleros vadászok
- Arany pisztoly
- 40% -kal nőtt a főnököknek okozott kár
- Szintén aggódnak: Hat lövés és Night prowler
- 40% -kal nőtt a főnököknek okozott kár
- Hat lövés arany pisztoly
- Az alapkárosodás ütésenként 275-ről 300-ra nőtt
- Egy töredék lehetővé teszi az Arany pisztoly tárjában lévő golyó visszaszerzését
- "Sequence" attribútum
- A precíziós kárbónusz megduplázódik a bónusz minden egyes felhalmozása után
- „Életmentő tréning” attribútum
- A felhalmozási határ 3-ról 5-re változott
- A Super Recuperator módosítója 20% -kal nőtt
- Super Flurry of Blades
- Az ütközési kár 150-ről 35-re csökkent
- A robbanási kár 150-ről 250-re nőtt
- A Super használata kárt okozhat Önnek
- A Super AoE sebzéssel az a cél, hogy most már károsíthatják, ha túl közel kerülsz a célhoz. Kijavított hibának tartjuk, hogy a Flurry of Blades nem okoz kárt felhasználójának.
- Más szavakkal, a vadászok érezni fogják, amit az arkanisták éreznek, amikor egy Nova-bombát a falba dobnak.
- Javítva egy probléma a Blade Flurry késsel, amely szövetségeseket keres
Hunters Night Watch
- Moebius reszket
- A láncolt célpontok teljes kárbónuszt vesznek fel. A célokat már nem kell több árnyéklövéssel rögzíteni
- Emellett megnövelte a Shadow Shot kárát a láncolt célpontok számára.
- 20% -kal növelte a Moebius Quiver póráz kerületét
- A Moebius Quiver póráz időtartama meghosszabbodott
- A pórázok egymás utáni meghúzása most könnyebb
- A láncolt célpontok teljes kárbónuszt vesznek fel. A célokat már nem kell több árnyéklövéssel rögzíteni
Fejlesztői megjegyzés: Ez az első lépés a Shadow Shot számára, amelyet tovább szeretnénk fejleszteni. Ezúttal a Moebius tegezre akartunk koncentrálni. Azt tervezzük, hogy ezt a szupert a jövőben még hatékonyabbá tesszük.
- Szuper spektrális pengék
- Csökkent sérülésállóság lopakodó üzemmódban 15% -ról 5% -ra
- A teljes sérülési ellenállás 62%, ha a játékos lopakodó üzemmódban van, és a spektrális pengék aktiválva vannak
- A Super teljes időtartama lopakodó üzemmódban 3,67 másodperccel csökkent
- Csökkent sérülésállóság lopakodó üzemmódban 15% -ról 5% -ra
Hunters Boosted Grace
- Szuper krio-elektromos lándzsa
- A tartós és zúzós támadások száma 220-ról 300-ra nőtt
- A robbanékony tenyérrohamok száma 400-ról 700-ra nőtt
- Attibut "Gyilkos áramlat"
- A találatok kárbónusa 100-ról 130-ra nőtt
- Raiden Stream (egzotikus páncél)
- A kártérítési bónusz 20% -ról 13,5% -ra csökkent
- Az egzotikum által megszerzett kárbónusznak meg kell változnia. A kárbónusz skálán és nem rögzített számon alapul, az alapkár megváltoztatása nagy hatással van az egzotikumra
- A kártérítési bónusz 20% -ról 13,5% -ra csökkent
Titans Sunbreaker
- Napfolt
- A károsodás impulzusonként 25-ről 50-re nőtt
- "Solar war" attribútum
- A bónusz a Sunbreaker MINDEN sebzését 20% -kal növeli a PvP-ben és 25% -kal a PvP-ben
- A bónusz időtartama 3-ról 5 másodpercre változott
- Szuper lángoló buzogány
- A forgó közelharci támadás sebzésenként 65-ről 80-ra nőtt
- Az elsöprő robbantási sugár 5-ről 6 yardra nőtt
- Javított zúzási támadás lövedék irányítás
Sentinel Titans
- Szuper őrszem pajzs
- A közelharci támadáslánc utolsó találata 300-ról 390-ra nőtt
- A PvE ellenségeinek okozott kár 17% -kal nőtt
Titánok támadója
- Szuper pusztító hullám
- A súlyos támadásbázis sebzése (R2/RT) 325-ről 275-re csökkent
- A Basic, Elite és Miniboss ellenségek sebzése 7% -kal nőtt
- A főnöki kár 23% -kal nőtt
- A jármű károsodása 60% -kal nőtt