Patch Notes 2

notes

A Destiny 2 patch 2.1.4 sok változást hozott a játékban: A fejlesztők nevezetesen sok egzotikus fegyvert, de számos készséget is áttekintettek. Néhány tevékenység, köztük a Crucible és a Raiding, szintén megkapta a frissítések csomagját. Javaslom, hogy keresse meg a teljes patch jegyzeteket alább.

Homokozó

Finomhangolás

Pistoleros vadászok

  • Arany pisztoly
    • 40% -kal nőtt a főnököknek okozott kár
      • Szintén aggódnak: Hat lövés és Night prowler
  • Hat lövés arany pisztoly
    • Az alapkárosodás ütésenként 275-ről 300-ra nőtt
    • Egy töredék lehetővé teszi az Arany pisztoly tárjában lévő golyó visszaszerzését
  • "Sequence" attribútum
    • A precíziós kárbónusz megduplázódik a bónusz minden egyes felhalmozása után
  • „Életmentő tréning” attribútum
    • A felhalmozási határ 3-ról 5-re változott
    • A Super Recuperator módosítója 20% -kal nőtt
  • Super Flurry of Blades
    • Az ütközési kár 150-ről 35-re csökkent
    • A robbanási kár 150-ről 250-re nőtt
    • A Super használata kárt okozhat Önnek
      • A Super AoE sebzéssel az a cél, hogy most már károsíthatják, ha túl közel kerülsz a célhoz. Kijavított hibának tartjuk, hogy a Flurry of Blades nem okoz kárt felhasználójának.
      • Más szavakkal, a vadászok érezni fogják, amit az arkanisták éreznek, amikor egy Nova-bombát a falba dobnak.
    • Javítva egy probléma a Blade Flurry késsel, amely szövetségeseket keres

Hunters Night Watch

  • Moebius reszket
    • A láncolt célpontok teljes kárbónuszt vesznek fel. A célokat már nem kell több árnyéklövéssel rögzíteni
      • Emellett megnövelte a Shadow Shot kárát a láncolt célpontok számára.
    • 20% -kal növelte a Moebius Quiver póráz kerületét
    • A Moebius Quiver póráz időtartama meghosszabbodott
    • A pórázok egymás utáni meghúzása most könnyebb

Fejlesztői megjegyzés: Ez az első lépés a Shadow Shot számára, amelyet tovább szeretnénk fejleszteni. Ezúttal a Moebius tegezre akartunk koncentrálni. Azt tervezzük, hogy ezt a szupert a jövőben még hatékonyabbá tesszük.

  • Szuper spektrális pengék
    • Csökkent sérülésállóság lopakodó üzemmódban 15% -ról 5% -ra
      • A teljes sérülési ellenállás 62%, ha a játékos lopakodó üzemmódban van, és a spektrális pengék aktiválva vannak
    • A Super teljes időtartama lopakodó üzemmódban 3,67 másodperccel csökkent

Hunters Boosted Grace

  • Szuper krio-elektromos lándzsa
    • A tartós és zúzós támadások száma 220-ról 300-ra nőtt
    • A robbanékony tenyérrohamok száma 400-ról 700-ra nőtt
  • Attibut "Gyilkos áramlat"
    • A találatok kárbónusa 100-ról 130-ra nőtt
  • Raiden Stream (egzotikus páncél)
    • A kártérítési bónusz 20% -ról 13,5% -ra csökkent
      • Az egzotikum által megszerzett kárbónusznak meg kell változnia. A kárbónusz skálán és nem rögzített számon alapul, az alapkár megváltoztatása nagy hatással van az egzotikumra

Titans Sunbreaker

  • Napfolt
    • A károsodás impulzusonként 25-ről 50-re nőtt
  • "Solar war" attribútum
    • A bónusz a Sunbreaker MINDEN sebzését 20% -kal növeli a PvP-ben és 25% -kal a PvP-ben
    • A bónusz időtartama 3-ról 5 másodpercre változott
  • Szuper lángoló buzogány
    • A forgó közelharci támadás sebzésenként 65-ről 80-ra nőtt
    • Az elsöprő robbantási sugár 5-ről 6 yardra nőtt
    • Javított zúzási támadás lövedék irányítás

Sentinel Titans

  • Szuper őrszem pajzs
    • A közelharci támadáslánc utolsó találata 300-ról 390-ra nőtt
    • A PvE ellenségeinek okozott kár 17% -kal nőtt

Titánok támadója

  • Szuper pusztító hullám
    • A súlyos támadásbázis sebzése (R2/RT) 325-ről 275-re csökkent
    • A Basic, Elite és Miniboss ellenségek sebzése 7% -kal nőtt
    • A főnöki kár 23% -kal nőtt
    • A jármű károsodása 60% -kal nőtt