Seprű homokozó székletürítéssel - Indiegames-Rundschau halhatatlan lelkek és mexikói izmok; férfiak
Először is: Igen, a Scumban a rendszeres bélmozgás álma végre valósággá válik. Az első népszerű közvetítők gyermeki lelkesedéssel rögzített funkciója, hogy valójában elég étel után kell lemondania, egyértelművé teszi a Serious Sam alkotóinak, a Croteam játékának abszurd szimulációs igényét. A DayZ stílusú túlélési homokozóban nem számít, hogy melyik kalóriát eszi, milyen a fogak egészsége, vagy hogyan működik a karakterének anyagcseréje.

Videó: söpredék - előzetes [2:39]
Videó: söpredék - előzetes [2:39]
A karakter szinte vicces, túl részletes statisztikai nézete ellentétben áll a robusztus játékmenettel, amelyet valószínűleg az Early Access egy kicsit finomít. A túlélés a hatalmas világban, akár 64 játékossal jelenleg az előtérben van. A mechek, a zombik és természetesen más játékosok megakadályozzák, hogy gondosan megtervezzék a következő étkezést. Korai hozzáférésű játékként a Scum "csak" pillanatnyilag kacsintó hangulat, amely remélhetőleg hosszú távon szilárdnak bizonyul. Szórakozni már lehet benne.
Elérhető Windows PC-hez; körülbelül 17 euró korai hozzáférésben
7 milliárd ember: Deluxe munkahelyteremtési séma
Kyle Gabler indie-veterán: klasszikus World of Goo-val az amerikai és stúdiója, a 2D Boy, valamint más mitikus háborúkkal, mint Jonathan Braid, Phil Fish és Ed McMillen, tíz évvel ezelőtt az indie-robbanás legelején voltak. ezzel. A tipikus rajzfilmes stílusban a 7 milliárd ember most különösen trükkös feladatokat tűz ki - és a háttér-történet szerint jó okkal: A robotok és gépek diadalmas előretörése miatt az emberiség halál nélkül unja munkáját. Itt jön el a lét, mint egy kicsi, esztelen fogaskerék az egyénekből álló hatalmas analóg "számítógépekben", éppen a megfelelő időben.
Videó: 7 milliárd ember - előzetes [1:39]
Videó: 7 milliárd ember - előzetes [1:39]
A még mindig nagyon ajánlott rejtvényfejtő, az Emberi Erőforrás Géppálya utódja ugyanolyan aranyos, mint amilyen kihívást jelent, mert pontos utasításokat adni a kis embereknek de facto gyakorlat (egyszerű) programozásban. Azok számára, akik nem értenek informatikához, ezt nem szabad elriasztani: mint Zach Barth (Opus Magnum, Space Chem) játékaiban, a trükkös rejtvények megoldása is nagyon szórakoztató, számítástechnika tanulmányozása nélkül is - a logikus gondolkodás is elég. És igen: közben meg is tanul valamit.
Elérhető Windows PC, MacOS, Linux rendszerekhez; körülbelül 13 euró
És különben is?
Két különböző játék a végén: Az In Green Hellben (Windows PC; Early Accessben kb. 17 euró) az amazoniai térség dzsungelvilága várja a bátor egyéni túlélőket, akiknek az ellenséges természettől kezdve mindent meg kell vívniuk, a kőbalta és az alaptábor között. A változás kedvéért nincsenek emberi ellenfelek, így teljes egészében a csinos, de inkább halálos dzsungelre koncentrálhat. A nagy Firewatch-hez hasonlóan a játék is elmondja - még mindig kissé ingatag - történetét a walkie-talkie-val folytatott párbeszédeken keresztül.
Videó: Zöld pokol - előzetes [1:05]
Videó: Zöld pokol - előzetes [1:05]
A The Walking Dead című sikeres kalandsorozatban másfajta túlélési készségekre van szükség. Az elmúlt évad (Windows PC, Playstation 4 és Xbox One; körülbelül 24 euró) rajzfilmekre támaszkodik, mint a korábbi epizódok, és a játékmechanika is ismert. Ezért van a hangsúly azon, ami meghatározza a megragadó kalandot: erős, jól megírt karakterek, izgalmas cselekmény és természetesen nehéz döntések. Pontosan ezt kínálja a „Végső szezon” nemrégiben elérhető első fejezete - az utolsó rész enyhe megereszkedése után a fejlesztő Telltale úgy tűnik, hajlandó befejezni a lenyűgöző hatéves sorozatot egy különösen izgalmas fináléval.