Spec Ops The Line fejlesztő Jobb enni egy poharat, mint utódot csinálni
Amikor az utódról kérdezzük, Walt Williams, a Spec Ops: The Line szerzője egyértelmű szavakat mond. Inkább egy pohár.

Írta: Stefan Köhler | Időpont: 2017. október 5 .; 16:19
Jól dokumentálható, hogy a Spec Ops: The Line fejlesztése nehéz volt. Az egyik az övé Háborúellenes kérdés a jól ismert lövész különösen kimerítette a szerzőt, Walt Williamset, amit a közelmúltban ismét a Twitteren mutattak be.
Amikor egy rajongó egy utódról kérdezte, Williams világos szavakkal válaszolt: „Brutális, fájdalmas fejlemény volt, és mindenki, aki dolgozott rajta, inkább üvegdarabokat rágott volna, mint hogy más játékot játsszon. Ráadásul rosszul árult. "
Posztraumás stressz zavar a fejlesztőknél
Williams már a múltban adott interjúban kijelentette, hogy elméje "sötét zugaiba" merült annak érdekében, hogy megbékéljen a háborús kérdéssel, és hogy hatalmas stressztől, fogyástól és hasonló problémáktól szenvedett. A játék, amely egyértelműen a Sötétség szíve című könyvre épül (csakúgy, mint az Apocalypse Now című film), túl sokat kért tőle és a Yager többi fejlesztőjétől.
Míg az író megküzdött a történettel, a Spec Ops vezető tervezője, Cory Davis a multiplayerrel küzdött. A Polygonnak adott interjúban felhívta "Rákos fekély", ami a "játékmechanika nemi erőszakához" vezetett és tiszta »pénzkidobás« volt.
Ha újra szeretné követni a fejlesztési előzményeket, akkor a Polygon kollégáinak rendkívül átfogó jelentését találja. Mellesleg Williamsnek már nem kell kemény tartalommal küzdenie, de ma már szórakoztatja a tömegeket. Ő a Star Wars: Battlefront 2 szerzője, amely 2017 novemberében jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.