Steampunk. Találkozó az építészet és a 9. Art
Steampunk találkozó az építészet és a 9. művészet-promóter között Marie Roosen Sébastien Lother koordinátor Luc Lejeune M2 Institut Superieur d Architecture Saint-Luc Liège 01-2009

Sokan vannak, akik az elmúlt két évben fáradhatatlanul biztatták és segítettek nekünk ennek az emlékiratnak a elkészítésében. Külön köszönetet szeretnénk mondani Marie Roosen professzornak, aki elfogadta ennek a munkának az irányát, amely iránt érdeklődését, elérhetőségét megmutatta értékes tanácsokkal és kutatásunk irányításával. Köszönet illeti Marc Moreno urat is, akinek lelkiismeretes és nagylelkű részvétele a kutatás orientációjának elősegítésében. Köszönet illeti Etienne Simon urat is a figyelemért, amelyet odafigyelt nekünk, és a képregények terén nyújtott alapos tanácsaiért. Köszönetet mondunk Xavier Folville úrnak a szecessziós építészeti megközelítéséért. Nem felejtjük el családunkat és barátainkat a segítségért és támogatásért, amelyet nekünk nyújtottak.
Tartalomjegyzék Bevezetés. 7 1. A képregény. 9 1.1. Meghatározás. 10 1.2. Megjelenése. 10 1.3. A különböző szakmák a képregények körül. 10 1.4. Az olvasók tipológiája. 11 1.5. Szerepe. 12 1.6. Rövid története. 12 1.6.1. A képregények elődei. 12 1.6.2. Két háború között. 13 1.6.3. Képregények a háború alatt. 13 1.6.4. Háború utáni. 14 1.6.5. Manapság. 14 1.7. A halmazok alakulása a képregényekben. 14 2. Építészet a képregényekben. 17 2.1. A tábla összetétele és kialakítása. 18 2.2. A dekoráció, az építészet önmagában. 19 2.2.1. Az építészet szerepei. 20 2.2.2. Divattervek. 21 2.2.3. A dekorációk típusai. 23 3. A képregényben létrehozott univerzum. 27 3.1. A történet egy "igazi" univerzumban. 28 3.2. Utópia. 29 3.2.1. Városok, utópikus helyek. 30 3.3. Dystopia. 34 4. A steampunk világa. 37 4.1. Meghatározás. 38 4.2. Eredete. 38 4.3. Steampunk a mindennapi életben. 38 4.4. A szabályozó. 40 4.4.1. A sorozat univerzuma. 40 4.4.2. Hogyan kell elemezni. 40 4
4.4.3. Egyes táblák elemzése. 42 4.5. Más képregények választása. 53 4.5.1. SteamPunk (képregény). 54 4.5.2. A Bombyce hálózat. 58 4.5.3. Hauteville-ház. 62 4.6. Univerzum összehasonlítás. 66 4.6.1. Az oldal architektúrája. 66 4.6.2. Színek és légkör. 66 4.6.3. Építészeti jelenlét. 67 4.6.4. A homlokzat. 68 4.6.5. Belsőépítészet. 69 4.6.6. Kütyük, járművek, fegyverek. 69 Következtetés. 71 Irodalomjegyzék és illusztrációk. 77 Függelékek. 87 5
1. A képregény 9
2. Építészet a képregényekben 17
2.1. A tábla összetétele és kialakítása Azt mondhatjuk, hogy amikor egy táblát tervezünk, az építészet előtt állunk. Megbeszéljük a képregény fő alkotóelemeit: - A szereplők: Ezek a képregény szereplői. Igazi színészek. A tervező a helyzettől függően megadja nekik a kívánt kifejezéseket. - A beállítás: Ez az a környezet, amelyben a karakterek mozognak. A képregény stílusától függően többé-kevésbé leegyszerűsíthető. - A dobozok (vagy indexképek): Ezek a keretek korlátozzák a rajzokat. Gyakran téglalap alakúak, de lehetnek más formájúak is, legalábbis addig, amíg ez nem zavarja az oldal olvasását. A dobozok olvasásának iránya a kulturális hovatartozástól függően változik. Nyugati kultúránkban balról jobbra és fentről lefelé olvasunk. Ezért egy képregény olvasási iránya hasonló, a dobozok erre a célra vannak elrendezve a táblán. Másrészt a keleti kultúrában, különösen Japánban, a képregényeket jobbról balra és alulról felfelé olvassák. 18.
3. A képregényekben létrehozott univerzum 27
4. A steampunk világa 37
tegyen valami nagyon "amerikait" a cselekvés ritmusában egy nagyon "régi kontinens" hátterében, hogy érdekes elmozdulás legyen (véleményem szerint). Hirtelen van értelme a hausmán felhőkarcolók elkészítésének! 45
2. Leírás dobozonként Az első mezőben utcai hangulatot láthatunk. Az előtérben egy grand-bi (19. századi kerékpár), amelynek sajátossága, hogy motorja van, ami jól illeszkedik a steampunk világába. A háttérben egy azonos időszakú autót veszünk észre. A bal oldali épületek egy fémszerkezettel alátámasztott sarokkal rendelkeznek. Ezen épületek ablakait szabadkő keretezi, félköríves ívvel. Végül ezen a téren, a háttérben, láthatunk egy felhőkarcolót fémből és üvegből készült galériákkal. Ebben a második dobozban két úriembert látunk, akik tekekalapot viselnek. Ugyancsak a 19. század referencia eleme. Ebben az utolsó dobozban nagyon részletes bútorokat láthatunk, a fémszerkezettől a hegyes boltíves szekrényig, a pultig és egy nagyon organikus díszítésű faajtóig, amelyet akár keltainak is lehetne tekinteni, és amelyek nem szigorúan szecessziósak. de mindenesetre arra hivatkozva. 3. Gondolatok: Történeti hivatkozások A rajzolt hivatkozások közül sokat nem véletlenszerűen választanak, mind a XIX. (Bowler kalap, Grand-bi.) 48
1.Page architektúra 32. oldal 2. kötet Bontás Olvasási irány Megfigyelések Az első mezőben ismét megfigyeljük a kép túlcsordulását az oldal széléig. Leginkább madártávlatú kilátásaink vannak. A karakter a "repülő" transzferben utazik, amely jobban látható a második mezőben. A beszélgetés során a karakterek nagyítását észleljük. Az utolsó doboz felfedezi a várost a háttérben, ahol egy jól beírt mozdonyt rendeznek. Elég egyszerű kivágás az olvasáshoz, az első és az utolsó négyzettel a jelenet beállításához. Ismét a felosztás vezet egy egyszerű leolvasáshoz, ahol a dobozok nem fedik egymást. Méretek Nézetek Színek Az első és az utolsó mező kissé nagyobb jelentőséget kap, mint a többi. A kisebb dobozok közeli felvételeket készítenek. Az első, a második, a harmadik és az utolsó dobozok eldőltek. A negyedik és ötödik rovatot két közelkép kiemeli. Ugyanaz a szín, kivéve a sárga és a vörös reaktort, amelyek felkeltik a figyelmüket. 50
vagy sombreróval rendelkező emberek Ebben a képregényben az építészeti elemeket olyan hely szimbólumaként használják, amelyek jelzik a szereplők rendeltetési helyét, és hangsúlyozzák nagyszerű mobilitását ebben a történetben. Ezek a helyszínek más, ezekre a régiókra jellemző paramétereket indukálnak, mint például éghajlat, növényzet, ruházati stílus. Ez a képregény azt a benyomást kelti, hogy az építészeti elemek nem igazán építik fel a képregény univerzumát, hanem jelzőként veszik fel, hogy jelezzék azt a helyet, amely nem rendelkezik e hely jellemzőivel és e hely kultúrája nem zavarja a történelmet. Ezek a jelölők fokozzák annak a "nemzetközi" hősnek a mobilitását, aki projektjeit bárhol folytatja, és aki hozzáfér ezekhez a helyekhez. A képviselt épületek kissé hasonlítanak az útjelző táblákhoz, csak azért, hogy a szereplők „valós” és ne „képek” formában láthassák őket. 65