Vektoros rajzprogramok - LinuxCommunity

Vonalról vonalra

Évek óta tartó absztinencia után ma már vannak Linux programok térképek, diagramok és egyéb illusztrációk rajzolására. Hét programot néztünk meg, amelyek elkezdték elfelejteni a CorelDraw-t vagy a Designert.

Ha Linux alatt szerkesztesz pixelgrafikát, akkor a Gimp-et használod. A Gimp azonban nem alkalmas olyan grafikákra, amelyeket különböző nagyításokkal kell szerkeszteni. A vektoros rajzprogramok itt segíthetnek. Használhatja őket olyan rajzok készítéséhez, amelyek egyedi tárgyakból állnak, és amelyeket igény szerint meg lehet nagyítani, kicsinyíteni, kinyújtani és kinyújtani - a minőség romlása nélkül.

Az OpenOffice Draw és az xfig kivételével az itt bemutatott programok egyike sem érte el vagy haladta meg az 1.0 verziót. Tehát durva élekre kell számítanod, amikor dolgozol ezekkel a programokkal, és nem szabad feltételezned, hogy minden úgy fog működni, ahogy kellene.

Minden itt bemutatott program ingyenes; szinte ez az egyetlen közös vonásuk.

Pixel és vektorgrafika

A vektorgrafikus programok és a festő- vagy képszerkesztő programok közötti különbség abban rejlik, hogy miként mentik a létrehozott grafikákat: a vektorgrafikus programok a rajzolt objektumokat matematikai leírásként tárolják az alakzatokról, amelyekhez kevés lemez és munka memória szükséges. Például csak a kör sugarára és középpontjára kell emlékeznie. E pontos leírás miatt a vektorgrafika szükség szerint nagyítható vagy kicsinyíthető a minőség romlása nélkül.

Az olyan képszerkesztő programok, mint a Gimp, minden egyes pixelt mentenek minden tulajdonsággal együtt. Ehhez megfelelő mennyiségű memória szükséges, és a képek minősége általában megváltozik, amikor változtatásokat hajtanak végre.

A vektoros rajzprogramok különösen alkalmasak olyan grafikákhoz, mint térképek, tervek, kiviteli rajzok vagy menük és építési utasítások.

A kísérleti beállítás

A jelölteknek a következő teszteljárást kellett elviselniük: Először a programok telepítését ellenőriztük a Fedora Core 1, a Mandrake 10 és a Knoppix 3.4 alatt. A rajz teszt során a programok megmutathatták, * hogyan lehet grafikus objektumokat felépíteni, * hogyan töltik ki és hogyan manipulálják őket, * lehetséges-e csoportokba egyesíteni és * hogyan lehet megváltoztatni az objektumok sorrendjét. Fontos volt számunkra az is, hogy megtudjuk, hogyan lehet pontosan rajzolni a programokkal, és milyen építési segédeszközöket hoznak magukkal. A poszterek vagy menük esetében jó szövegkezelésre van szükség. Megnéztük tehát a programokat, hogy lássák, hogyan kezelik a szöveget. Fontos az adatok cseréje a programok között, valamint a Windows és Macintosh világ kereskedelmi termékeivel. Úgy tűnik, hogy itt az SVG fokozatosan univerzális formátumként érvényesül; Vannak azonban továbbra is problémák, mert alig egy program támogatja teljes mértékben az SVG szabványt. Még a legjobb program is haszontalan tisztességes dokumentáció nélkül, ezért megvizsgáltuk az online súgó és kézikönyvek hasznosságát is. A cikk végén talál egy táblázatot, amelyben ismét összefoglalják a programok legfontosabb jellemzőit.

Tervező

A Gestalter [1] egy nagyon fiatal program. Gtk-n alapul, de C ++ nyelven van programozva, ezért a gtkmm [2] és a gnomemm [3] könyvtárra van szükség, amelyek működéséhez viszont a libsig ++ [4] könyvtárra van szükség. Felhívjuk figyelmét, hogy a gtkmm 1.0 verzióját kapja, mert a Gestalter továbbra is a Gtk 1.2 alapú. Mindazon felhasználók számára, akik nem használják a Debian „Woody” -ot vagy az abból származó disztribúciót, a telepítés némi nehézséggel jár, mivel a gtkmm a legújabb verzióban nem fordítható le a Fedora Core 1 és Core 2 alatt, vagy egy aktuális Mandrake alatt. A gtkmm kissé elavult 1.2.5 verziójával és a gnomemm 1.2.3-mal együtt végül sikerült a Gestalter fordítása.

A fordítás és a telepítés után a Gestalter nagyon világos programfelülettel jelentkezik (1. ábra).

linuxcommunity

1. ábra: A tervező még mindig a fejlesztés elején van.

A vonalak, téglalapok és ellipszisek rajzolásának eszközei rendelkezésre állnak és működnek, valamint egyszerű szöveges objektumok beszúrása is lehetséges, így a program gyakran összeomlott a szöveg szerkesztésekor. A Gestalternek saját fájlformátumával is problémái vannak. A rajzokat helyesen menti SVG formátumban, de amikor újra megnyitja őket, a tervezőknek gyakran nem sikerül megfelelően felépíteniük a rajzot. Hiányzik a dokumentáció.

A Gestalter jelenleg inkább tervezési tanulmány, mintsem hasznos rajzprogram. Az egyértelmű, egyszerű kezelés és a nagy sebesség még a régebbi számítógépeken is okot ad arra, hogy reméljük, hogy itt létrehoznak egy programot egyszerű rajzolási feladatokhoz.

Inkscape

A Gestalterhez hasonlóan az Inkscape [5] egy fiatal projekt. A fejlesztő célja egy vektorgrafikus rajzoló program, amely közel áll az Adobe Illustrator vagy hasonló programokhoz. A szerzők szabadon bevallják, hogy ötleteket és forráskódokat használtak más projektekből - különösen a Kontour és a Sodipodi. Néhány párbeszédet változatlanul átvettek a Sodipoditól.

Az Inkscape telepítése ugyanolyan fárasztó, mint a Gestalteré. Az Inkscape használatához a gtkmm könyvtárak 2-es verziótól és a libsigc ++ 1.2-es verziótól szükségesek. Ha ezek a könyvtárak telepítve vannak, akkor a program beállítása problémamentesen működik, és az indulás után egy rendezett megjelenésű fő programablak tetszik a szemlélőnek (2. ábra).

2. ábra: Első pillantásra az Inkscape olyan programokra emlékeztet, mint az Adobe Illustrator.

Az Inkscape az SVG-t használja a rajzok mentési formátumaként, és számos formátumot olvas, beleértve az Adobe Illustrator-ot, a Postscript-et és a Skencil-t. A külső formátumokból történő importálás nagyon jól működött, a grafikát gond nélkül tovább lehetett dolgozni. Az Inkscape az adatokat nemcsak saját formátumában menti, hanem Postscript, Adobe Illustrator és tömörített SVG fájlokként is.