Wario Land The Shake Dimension - MarioWiki - A Mario-sorozat német enciklopédiája

Wario Land: A megrendülés dimenzió (Német. Wario Land: A megrendítő dimenzió; hasonló Wario Land: A remegés birodalma; az NTSC régiókban Wario Land: Rázd meg!; Japánban Wario Land Shake) egy platformos játék, amelyet a Nintendo Wii számára 2008 júliusában, Japánban és minden más országban 2008 szeptemberében adtak ki. A japán Good-Feel [2] fejlesztette ki, amelyet a Nintendos egykori alkalmazottja alapított, és a Nintendo kiadta. Hatodik és eddig legújabb részeként jelent meg Wario Land sorozat és a sorozat első része, amely egy álló konzolon jelent meg. Az előd, Wario Land 4, hét évvel korábban jelent meg, ezért sokáig feltételezték, hogy a Wario Land sorozat nem folytatódik, de a Wario Land: A megrendülés dimenzió újjáélesztette a sorozatot.

A játék a játék néhány jól ismert elemét foglalja magában Wario Land sorozat számos újítással kombinálva. A játékmenet központi pontja a Wii távirányító megrázása és billentése, amely különféle lépéseket hajt végre, amelyek elengedhetetlenek a játék előrehaladásához. Hány játék a Wario sorozat Ez is azon alapul, hogy kincseket és érméket kell gyűjteni, és közben akaratlanul jó dolgokat kell tennie. Wario Land: A megrendülés dimenzió grafikát tartják, amely az animére emlékeztet, ami az alapelve Wario Land sorozat jól kell követnie, és szeretőbb és melegebb játékélményt kell biztosítania. Különlegessége, hogy a játékban minden grafikát, illusztrációt és spritet a fejlesztők kézzel rajzoltak meg, a pixelek és sokszögek szokásos használatától teljesen eltekintettek. [3]

Ez a játék meglepő módon újból megjelent Kandis kapitánynál, Wario örök riválisánál, aki a Wario Land: Super Mario Land 3 és Wario Land II, megpróbált bosszút állni. Ugyancsak szerepet játszik Wario tempótámadása és erőteljes bélyegző támadása, miközben a pénzéhség ismét világossá válik. A fejlesztők célja ezúttal Wario férfias, macsó oldalának kifejezése volt, miközben kevésbé utálatlan módjára hivatkozott. [3]

Wario Land: A megrendülés dimenzió következetesen jó kritikákat kapott, a játék sokoldalú zenéje különös figyelmet keltett, miközben a grafikát és a játékmechanikát is nagyon jól fogadták. [4]

Tartalomjegyzék

  • 1 felvonás
    • 1.1 Hivatalos bevezetés
  • 2 játékmenet
    • 2.1 Ellenőrzés
  • 3 hely
    • 3,1 világ
  • 4 karakter
  • 5 transzformáció
  • 6 elem és tárgy
  • 7 ellenfél
    • 7.1 Rendes ellenfelek
    • 7,2 főnök
  • 8 személyi kredit
  • 9 béta elem
  • 10 Kapcsolat másokkal
    • 10.1 A játék előtt
    • 10.2 A játék után
  • 11 galéria
  • 12 értékelés
  • 13 apróság
  • 14 A név jelentése
  • 15 referencia
  • 16 Külső linkek

Plot [szerkesztés | Forrás szerkesztése]

- Én vagyok az, Wario! Megkapom a kincset, hogy világos! "
-Wario, Wario Land: A Shake Dimension webhely

Midori királynőt hála tölti el, de Wario nem mutat érdeklődést, és félredobja Midorit, hogy megragadja a régóta várt, kimeríthetetlen éremtáskát. Azonnal elhagyja a lökés birodalmát, hogy minél több érmét tárjon fel garázsában. Örömmel megrázza az érmeszatort, majd észreveszi, hogy Kandis kapitány elkapta. Wario hitetlenkedve figyeli, ahogy a pénzérmével tasakozik, mire Mürfel azt mondja, hogy Kandis kapitány üzletet kötött vele. Készen állt arra, hogy segítsen a kockán, figyelmeztetve Wariót, hogy megmentse a rázkódás birodalmát, amihez Kandis a kimeríthetetlen éremtáskát kérte. Nem akarta elvégezni a munkát, hogy maga szerezzen érmeszatacskót, ezért végrehajtotta ezt az okos tervet, hogy a Wario ellopja az érmefogást, majd elvegye magának. Wario dühödten kezd vadászni a Mürfelre, miután az ő ellensége ellopta a legnagyobb kincset, amelyet egy hosszú út után elfogott. Összegyűjtve azonban az összes kincset a Rejtvények Királyságából, sikerült finanszíroznia egy új aranyból készült és kincsekkel díszített garázst.

Hivatalos bevezetés [szerkesztés | Forrás szerkesztése]

Valamikor egy ősi helyen, a remegés birodalmában egy tünde-szerű lények népe élt, akik Mürfelnek hívták magukat. Békés létüket egy napon egy nemes kalóz zavarta meg, akit Rüttelbert királynak hívtak. Elrabolta Midori királynőt és ellopta a birodalom legnagyobb kincsét a Kifogyhatatlan éremtáskával. Minden Mürfelt elfogta.

Mert egy bátor Mürfelnek, akinek nevét figyelemre méltó egybeesés miatt Mürfel is hívja, sikerül megszöknie Rüttelbert király vasfogásából. Ezután Kandis kapitányhoz fordul segítségért, aki viszont Wariot veszi fel segítőnek.

Játékmenet [szerkesztés | Forrás szerkesztése]

- Nem mindenki lehet olyan okos, mint én, ezért mindent szépen és egyszerűen megtartottam, főleg neked.
-Wario, Wario Land: A Shake Dimension webhely

dimension

mariowiki

A játék fókuszpontja Wario Land: A megrendülés dimenzió az, hogy tárgyakat és ellenfeleket vegyen fel, és rázza meg őket a Wii távirányító megrázásával, amely szintén a játék névadója. Ez lehetővé teszi például egy érmezsák tartalmának felszabadítását, míg az ellenfelek gyakran hagynak fokhagymát. A felvett tárgyakat különböző irányokba is lehet dobni, amelyek aktiválhatják a levegőben lévő kapcsolókat vagy elpusztíthatják a blokkokat. Egy másik fontos elem a Wii távirányító rázásával előállított mennydörgés. Wario erősen a földet éri, ellenségeket dobál a levegőbe, ingatag oszlopokat mozgat és más dolgokat csinál. Természetesen Wariónak klasszikus képességei is vannak, képes ugrani, és szédülést okozhat az ellenfeleknek, ha a fejükre ugrik. Guggolhat és mászhat is, hozzáférhetővé téve a keskeny ösvényeket. Ismétlődő sebességű támadása elpusztíthatja a tárgyakat és megtámadhatja az ellenségeket, míg a taposási támadás hasonló célokat szolgál, de fémtömböket is elpusztíthat, ha magasan használják őket a levegőben.

Természetesen a Wario Land sorozat metamorfózis, de sokkal kevésbé fontos szerepet játszanak, mint ott volt. Wario ismét képes elfogadni a láng átalakulását, ahol égni kezd, majd futni kezd. Ha több falra ütközik, lángba borul, így képes lángtömböket elpusztítani. A hóember átalakulása szintén visszatért a játékba, ha Wario lejtőn mászik, miközben ő ebben az átalakulásban van, hógömbbé válik, és elpusztíthatja a fagy blokkokat. A korábban segítő fagyváltást nem szabad tanácsolni, ahogy van Wario Land: A megrendülés dimenzió akadály az, ami annak köszönhető, hogy Wario-t hátrafelé dobja. Megjelenik egy olyan átalakítás is, amely a Wario számára új, a Mario és Luigi által korábban elsajátított mini átalakítás. Ez az átalakítás lehetővé teszi, hogy a keskeny járatokat gond nélkül átlépjék.

A Wario rendelkezik egy energiabárral, amely öt egységből áll a játék elején. Ha kárt szenved, például egy ellenséges támadás vagy a sok helyen fellelhető tüskék miatt, a bár fél egységgel kiürül. Ha az energia teljesen felhasználódik, akkor a szintet kezdettől fogva meg kell vitatni. Számos élet, amely miatt a játék kiürül, véget ér, nem létezik ebben a játékban, ami egyértelmű különbség a többi platformjátéktól. Minden hétköznapi szint során megjelenik egy ellenőrző pont, amelytől kezdve az energia elfogyasztása esetén a szint megtámadható. Az energiasáv egy egységgel növelhető szívek vásárlásával, legfeljebb tíz egységig. A szíveket az úgynevezett kalózboltban lehet megvásárolni, amely az első szint elvégzése után tart nyitva. Mindenféle más dolog is kínálkozik, amelyek segíthetnek a Wariónak. Ha egy szívet vásárolnak, akkor az ár mindig megsokszorozódik a következőkre. Az energiát a fokhagyma összegyűjtésével is helyreállíthatja.

Wario Land: A megrendülés dimenzió 33 rendes és hat főnöki szintje van, hét világra osztva. Miután elsajátított egy szintet, megnyílik az út a következőig; egy már elsajátított szintet mindig ugyanazokkal a feltételekkel lehet újra megtámadni. Az első világ csak egy szintet tartalmaz, amelyet a játék bevezetőjeként szánnak, míg a hetedik világ csak a végső boss harcot tartalmazza. A két világ között, a játék kontinensein a remegés birodalmától kezdve, négy szokásos és egy főnöki szint van. Ha azonban a végső boss harcot megnyerték, úgynevezett titkos kártyák jelennek meg különböző szinteken. Ezek el vannak rejtve a földben, ha megtalálják őket, megnyílik az út a további szintekre, amelyek közül kettő megtalálható az első három kontinensen, három pedig az utóbbi két kontinensen. Ezek a további szintek a korábban lejátszott szintek kibővített verzióit képviselik, és a témájuk ugyanaz, mint a szokásos, és ugyanaz a háttérzene is.

A szintek során sok olyan visszatérő dolog jelenik meg, amelyek meghatározó szerepet játszanak a játékmechanikában, például az úgynevezett nagy sebességű sprinterek. Ha ezeket beírja, a Wario nagy sebességgel kezd futni. Ennek eredményeként képes továbbugrani, megsemmisíteni a fémtömböket, elfutni a vízen, és legyőzni az ellenfeleket, ha megérintik, ami azt jelenti, hogy még sok átjáró használható. A bombázók, óriási ágyúk is fontos szerepet játszanak. Ezekkel a Wario-t különböző irányokba és más bombázókba lehet lőni, amelyekkel egyébként elérhetetlen helyek léphetnek be. Sok szinten vannak titkos helyiségek, amelyek általában sok zsákmányt vagy kincset tartalmaznak. Ezeket a jól ismert lánccsöveken keresztül lehet bevinni. Egy másik fontos szerepet játszanak az úgynevezett opcionális kapcsolók, amelyekkel különböző blokkokat lehet aktiválni és inaktiválni, és ezáltal különböző átjárókat biztosítani. Bizonyos szinteken vannak olyan rudak, amelyeken lenghet, ha utána ugrik, akkor magas helyeket érhet el. Ha további oszlopokat érnek meg, a Wario továbbra is hintázik rajtuk.

A 33 szint között három van, amelyek a víz alatt játszanak. Ilyen szinteken Wario a Wu csónakjában van, amelyet a Wii távirányító billentésével lehet irányítani. A 2 gomb, amely egyébként az ugrásokért felelős, biztosítja a torpedók lövését a Wu hajóban, amelyek felhasználhatók az ellenfelek elleni harcra és az akadályok elpusztítására. Néhány szinten megtalálhatók az úgynevezett egykerekű vízforralók is, amelyek az egyébként megközelíthetetlen síneken helyezkednek el. Az egykerekű héj a Wii távirányítójának megdöntésével is vezérelhető, miközben a szokásos módon ugrálhat is. Ha egykerekű héj olyan padlót érint, amely nem sínekből áll, akkor megsemmisül. Ennek megfelelője a rakéta kazán. Ezek biztosítják, hogy a levegőben is maradhasson. Nyomja meg a 2 gombot a sugárzásuk elindításához, amely a Wii távirányítójának megdöntésével is vezérelhető. A rakétás üstök minden elképzelhető felületen landolhatnak, de ha tüskékkel érintkeznek, azonnal megsemmisülnek.

Minden közös szinten három kincsesláda található, főleg nehezebben elérhető helyeken. Ezeket bármilyen rendelkezésre álló támadással meg lehet nyitni, majd kincset szabadon engedni. A játék befejezéséhez mind a 99 kincs összegyűjtése szükséges. Ezenkívül a missziók abszolút minden szinten elérhetők, mint a Wario Land sorozat volt a helyzet. A leggyakrabban visszatérő küldetések azok, amelyek megkövetelik, hogy bizonyos számú érmét gyűjtsön, teljesítse a szintet egy bizonyos idő alatt, vagy teljesítse a szintet sérülés nélkül. A legtöbb szintnek három küldetése van, míg a titkos kártyákkal megnyitható szinteknek hat vagy hét küldetése van. Ha egy szint összes küldetése befejeződött, akkor a megfelelő szint háttérzene meghallgatható egy jukeboxban, amelyet a főmenü segítségével érhet el. Mivel a további szinteknek ugyanaz a háttérzene, mint egy másik szintnek, nem a háttérzene aktiválódik az ilyen szintekhez, hanem a zene, amikor visszatérsz az elejére. Azonban a játék összes dala megszerezhető vele.

Minden normál szint célja, hogy felszabadítsa a kockát belülről, majd visszatérjen a szint elejére, hogy elhagyhassa és így befejezze. A kocka általában a szint végén van, és egy ketrecbe van zárva. Ezt fel kell jegyezni, amikor riasztási jelzés jelenik meg, de a víz alatti szinteket ez és az alábbiak kizárják. Most kezdődik a visszaszámlálás: Ha ez eléri a nullát, megjelenik Rüttelbert király, aki megtisztítja Wario-t a szinten összegyűjtött zsákmánytól és legyőzi. A ketrecet meg kell semmisíteni a Wii távirányító megrázásával, majd a lehető leghamarabb módot kell találni a szint elejére való visszatérésre. Legtöbbször a nagy sebességű sprinterek ideálisak erre. Miután egy kocka ketrecét megsemmisítették, az összes kék Rüttelbert blokk aktiválódik, míg az összes vörös Rüttelbert blokk deaktiválódik. Ez új utakat és sok parancsikont is létrehoz, amelyek összességében lehetővé teszik a zökkenőmentes visszatérést a szint elejére.