Wii - Szálgyűjtés (forradalom) - Tények, képek stb. 5. RÉSZ Archívumok - 4. oldal - 3DCenter fórum
így a starfox kalandoknál ugyanazok a lassulások vannak mind a gc-n, mind a wii-n.

Akkor valószínűleg nem minden játéknál fog működni.
A férfi nem teljesen téved. A harmadik fél számára a legnagyobb verseny nem ők maguk, hanem a Nintendo. Ez már az N64-tel és a GC-vel volt, és úgy tűnik, hogy a DS is ebben az irányban halad. Több mint valószínű, hogy ugyanez lesz a helyzet a Wii-vel is.
Bár én inkább az új Wii és DS rendszerek hibáját látom maguknál a kiadóknál, mivel sokan egyszerűen hoznak portékákat vagy ismerőseket, és semmi sem igazodik az új koncepciókhoz.
hogy nagyon jövedelmező exkluzív játékokat fejleszteni a wii-hez, az ubisoft bemutatja vörös acélból. a legutóbbi éves jelentés szerint 950 000 darab kelt el. Összehasonlításképpen: Tom Clancy Ghost Recovery Warfighter 2 ugyanazon az értékesítési szinten van (50 ezerrel több), és annak ellenére, hogy majdnem kétszer olyan magas a hardverbázis.
Természetesen a tapasztalatok azt mutatják, hogy a harmadik felek nehezen viselik a nintendo házon belüli szoftvereit. Ha azonban ez javítja a játékok minőségét, akkor ez rendben van velünk. a fejlesztési költségek határozottan alacsonyabbak a 360/ps3 gyártáshoz képest, és ez nem elhanyagolható előny.
Természetesen a tapasztalatok azt mutatják, hogy a harmadik felek nehezen viselik a nintendo házon belüli szoftvereit. Ha azonban ez javítja a játékok minőségét, akkor ez rendben van velünk. a fejlesztési költségek határozottan alacsonyabbak a 360/ps3 gyártáshoz képest, és ez nem elhanyagolható előny.
Elvileg ez vonatkozik a PS2/PS3 és az XBox1/360 készülékekre is. A legjobb játékok egy részét a Sony/MS házon belüli programozó csapatai adják.
Ebből a szempontból nem tudom teljes mértékben megérteni az elemző érvelését.
Az egyetlen igazán nagy különbség az, hogy a Nintendo InHouse játékokat gyorsabban/korábban/könnyebben felismerheti, mivel egy tipikus Nintendo karakter jelenik meg bennük (pl. Mario).
Mit játszol jelenleg a Wii-n?
Számomra mindig sport, főleg a bowling és a zelda, mert még nem csináltam.
A következő teszt valószínűleg Eledes vagy Paper Mario lesz.
Nemrég bemutattak vörös acélból. a rossz teszt eredmények elrettentettek a "teljes árvásárlástól". Félidőben érkezett, és azt kell mondanom, hogy pozitív benyomásom van rám. talán adok egy kis áttekintést, amint elkészültem. egy dolog előtt - a hang egyszerűen félelmetes =)
de előtte végigjátszottam egy izgatott teherautót. a játék sokáig lekötött (3-4 órát is játszottam egyszerre). a saját hangommal és a perfekcionizmus ösztönömmel elrepült az idő. amíg a hüvelykujj nem fáj;) az irányítást is pozitívan kell kiemelni! (ha érdekel az izgatott teherautó, küldhet nekem egy pm-t - olcsón adja át a játékot)
továbbá vannak még wii-pontok, amelyeket meg kell váltani. de csak vörös acél után: D
Elvileg ez vonatkozik a PS2/PS3 és az XBox1/360 készülékekre is. A legjobb játékok egy része a Sony/MS házon belüli programozó csapataitól származik.
Ebből a szempontból nem tudom teljes mértékben megérteni az elemző érvelését.
Az egyetlen igazán nagy különbség az, hogy a Nintendo InHouse játékokat gyorsabban/korábban/könnyebben felismerheti, mivel egy tipikus Nintendo karakter jelenik meg bennük (pl. Mario).
A tipikus nintendo karakterekkel természetesen igazad van, ezt akarod. belemből azt mondanám, hogy az 1./2. játék lényegében túlsúlyos a sony/ms-hoz képest.
Tehát kétlem, hogy a jelenlegi helyzet az évek vége előtt megváltozik.
Meg kell néznie ezt a cikket:
Az Iwata megígéri, hogy a kemény játékosok 2007 végéig elégedettek lesznek (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)
Egyébként itt van néhány további érdekes cikk:
A Wii nem nagyszerű termék, mondja a Microsoft (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=13247)
Iwata szerint az amerikai Nintendo alulteljesít (http://www.infendo.com/2007/05/iwata-says-nintendo-of-america.html)
A Midway két nem bejelentett Wii exkluzív játékot ígér (http://www.gamersreports.com/news/5591/midway-promises-two-unannounc-wii-exclusive-games/
Super Smash Bros. Brawl - kiderült a 11. karakter (http://www.infendo.com/2007/05/super-smash-bros-brawl-11th-character.html)
hogy nagyon jövedelmező exkluzív játékokat fejleszteni a wii-hez, az ubisoft piros acélból mutat. a legutóbbi éves jelentés szerint 950 000 darab kelt el. Összehasonlításképpen: Tom Clancy Ghost Recovery Warfighter 2 ugyanazon az értékesítési szinten van (50 ezerrel több), és annak ellenére, hogy majdnem kétszer olyan magas a hardverbázis.
Természetesen a tapasztalatok azt mutatják, hogy a harmadik felek nehezen viselik a nintendo házon belüli szoftvereit. Ha azonban ez javítja a játékok minőségét, akkor ez rendben van velünk. a fejlesztési költségek határozottan alacsonyabbak a 360/ps3 gyártáshoz képest, és ez nem elhanyagolható előny.
Kivételnek nevezném a Red Steel-t, mivel ez volt a GC-n vagy az N64-en is. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a Red Steel egy indítócím volt, és kezdetben (nos, valójában eddig: rolleyes:) a Zelda TP-n vagy a Wii Sports-on kívül semmi nem volt, és azok, akik változatosságra vágytak, nem rendelkeztek nagy választékkal. Ezenkívül a Red Steel, mielőtt számos átlagos értékelést kapott, a hype hordozta, és ezért a legtöbb játékosnak név szerint ismernie kellett volna.
Az a tény, hogy a Nintendo szoftveren keresztüli verseny a harmadik fél címének minőségét szorgalmazta, valami egészen új lenne. Ha megnézem a GC játékpalettáját, a Capcomon kívül eszembe sem jut a GC szoftver nevezetes (nem Nintendo) fejlesztője, aki több exkluzív vagy részmunkaidős exkluzív címet készített. És különben a multiplatformos címeket elhanyagolták a GC-n.
Igaz lehet, hogy a GC fejlesztési költségei nagy előnyt jelentenek. Másrészt ezt az előnyt kissé tagadják, mivel a Wii játékok új koncepcióján kell gondolkodni, amely eredeti és egyszerűen nem vihető át más rendszerekre, ami viszont megnehezíti vagy lehetetlenné teszi a későbbi, más platformokon történő kereskedelmet. A könnyebb és olcsóbb alternatíva a játékok más platformokról történő portolása/konvertálása, ahol egyszerűen átalakít néhány funkciót Wiimote mozgásokká, és a * tada * kész.
Mondtam már korábban, és megismétlem, a Wii néhány harmadik féltől származó innovatív és kiemelkedő címe várható, de a játék szórakozásának többségét ismét maga a Nintendo adja.
Mi ez a Wii Sports extra neve.
ha wii + autókat neveznének meg, akkor óhatatlanul felmerül a kérdés, hogy ez egy új csomag, vagy hiányzik a sport. így az ajánlat egyértelműbb, és nem hagy kérdéseket megválaszolatlanul.
Első videó és új képernyők a Boogie számára
Az Electronic Arts kiadta első videóját a Boogie számára, amelyet 2007-ben adnak ki kizárólag a Wii számára. Kövesse a linket a megtekintéséhez.
A Boogie Wii vezérlőket és mikrofon tartozékot fog használni, hogy több mint négy évtizedes dalokat énekeljenek és táncoljanak. Különböző karakterek közül választhat, de ezek mégis módosíthatók. A zenei stílusok közé tartozik a rock, a pop, a disco és a funk.
A táncmozdulatokat és a hangot szerkesztőben is rögzíthetjük és szerkeszthetjük, így a végén saját zenei videót készíthetünk. Ez magában foglalja a kamera helyes helyzetének beállítását és az effektusok hozzáadását is.
A többjátékos barátok is várják a nem megfelelőségeket, a szövetkezeti módot, a fej-fej párharcokat és a karaoke módot.
a videóhoz (http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11714)
Nos, a videó nem tartalmaz sok "információt".: D
De ez nem az én véleményem, hanem:
Honnan származhat a hang- vagy zenei videók tárhelye? Az SD-kártya integrációjáról?
Meg kell néznie ezt a cikket:
Az Iwata megígéri, hogy a kemény játékosok 2007 végéig elégedettek lesznek (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)