Az Epic Games a PC-s játékok piacát akarja magának
Az Epic Games a PC-s játékok piacát akarja magának?
Az Epic Games játékfejlesztő és hatalmas sikereket ért el a Fortnite-szal. Az Epic több szempontból is elrontotta a játékipart, mióta 2017-ben elindította a rendkívül népszerű és nagy hatású Fortnite játékot. Tavaly december óta a vállalat a csata királyi slágerének újonnan elnyert hatását felhasználta PC-s játékiparának továbbfejlesztésére.

Az Epic nagy összegeket fektetett be játékai saját boltjában történő kiadásába, ami különösen heves vitapont a PC-s játékok rajongói és a vállalat között. Ennek eredményeként az üzlet 85 millió felhasználóra nőtt, nagyrészt a Fortnite aktív játékosbázisának köszönhetően. A Fortnite PC-n való indításához használt szoftver magában foglalja az Epic Games Store-ot is. A felhasználókat automatikusan regisztrálják az üzletben.
Kik az Epic Games kritikusai?
Az Epic Games kritikusai, különösen azok, akik hűek a Valve versengő Steam piacához, bírálták az Epic kizárólagos játékok biztosításának stratégiáját. Véleményük szerint ez egymással szembe hozza a szolgáltatókat, és platformháború alakul ki, amelyből a PlayStation és az Xbox különösen előnyös. Steve Allison szerint a vállalat meghallgatja a kritikát, és azon dolgozik, hogy megszüntesse azt. Az Epic áruház nem lesz olyan exkluzív, mint most. Az Epic és fejlesztői elsősorban saját üzleti modelljük létrehozásával foglalkoznak a piacon, és ezáltal segítik a játékosokat a fejlődésben. Remélhetőleg az emberek valamikor eljönnek, vagy az ipar feljön hozzánk.
Az Epic Games bejelentéseinek részletei
Az Epic játékfejlesztő az elmúlt napokban új PC-s exkluzív termékek sorozatát jelentette be, köztük a Control, a Remedy Entertainment új játékát és a játékok trióját, amelyeket korábban csak a francia Quantic Dream fejlesztő konzoljainak szántak. Sok játékos egyáltalán nem elégedett a közösségen belül.
Megjegyzés egy ellenféltől: Ha exkluzív epikussá kívánja tenni, hagyja abba a játék népszerűsítését a Steamen. Tehát az Epic kizárólagosságát le kell állítani.
Egy másik vitás kérdés a Deep Silver's Metro Exodus, amelyet a Steam reklámozott, de az Epic kiadásában megjelent. Az Epic rövid időn belül biztosította a PC jogait. Néhány játékos már előre megrendelte a játékot a Steam-en. A teljes verzió helyett csak az eredeti példányát kapta meg. Valve nyilvános közleményt adott ki, amelyben "rendkívül megkérdőjelezhetőnek" nevezte az Epic viselkedését. Azóta az Epic sok ellenséget szerzett a jelenlegi piacon.
A közösségi játékosok többsége azzal vádolja az Epic-et, hogy a felhasználókkal kémkedett a kínai kormánnyal való együttműködés miatt. Az Epic erre használja fel az elérhetőségét.
Az Epic 2013-ban jelentős beruházást kapott az állam által ellenőrzött Tencent technológiai óriástól. Miután néhány felhasználó megvizsgálta a vállalkozás mögöttes szoftverinfrastruktúrát, az Epic szükségét érezte a vád elvetésének. Tim Sweeney vezérigazgató hevesen tagadta ezt a vádat.
A Metro Exodus helyzetét illetően Allison és Kreiner ma a GDC tömegének azt mondta: „Soha nem gondolnánk ilyesmit. A jövőben mindenképpen el akarjuk kerülni ezeket a félreértéseket. "
Az Epic Games stratégiája a PC-s játékok piacán
Tim Sweeney, az Epic Games alapítója és vezérigazgatója a Twitteren írt, hogy megvédje vállalatának stratégiáját, amely a PC-s játékok kizárólagos terjesztési jogainak biztosítását célozza. Sweeney szerint ez volt az egyetlen módja a játékipar jelenlegi helyzetének megváltoztatására, és ez végül jó volt a játékosok számára.
Sweeney válaszolt néhány olyan játékosnak, akik megvitatták az exkluzívok értékét, és több tweet szálon dolgozták fel a szempontjait. Ebben kifejtette, hogy a Steam 70/30-as árcsökkenése csak akkor változik, ha alternatív online üzletek képesek feltörni a Steam piaci erőfölényét. A független játékboltok a Steam skála öt százalékát sem tudták elérni - mondta.
Ez a működő exkluzív stratégiához vezet, amelyet meghatároz például a nagy kiadók, az EAs Origin és az Ubisoft Uplay, valamint a legfontosabb Steam verziókkal összehasonlítva az Epic Games áruház kiadásai. Sweeney hozzátette, hogy a Valve 30 százalékos árbevétel-csökkenése, amely gyakran felülmúlja a játék tényleges nyereségét, katasztrofális helyzetet jelent mind a fejlesztők, mind a kiadók számára. A kizárólagosság stratégiája megfelel a problémának.
Végül az Epic 70/30-ról 88/12-re történő áttérése több újbóli befektetést eredményez a játékokban és az árcsökkentéseket, amelyek mind kézzelfogható előnyökkel járnak.