Élelmiszer kiállítás
Guy étkezési játékai (gyakran becenevek Hármas G.) egy amerikai valóságalapú főzős tévés játékműsor, amelyet Guy Fieri vezet az Food Network-en. Mindegyik epizódban négy szakács versenyez egymással egy három órás kiesési versenyen, és egy szupermarket ("Flavortown Market") hozzávalóival készít ételeket, míg a Fieri szokatlan kihívások elé állítja őket. A győztes akár 20 000 dollárt gyűjthet egy vásárlási bónusz körben.

A Frodo xbmc című műsorban szakácsok találhatók Dinerek, behajtások és merülések, újabb műsor Fieritől. A show Desszert játékok rövid ideig tartó szakadás volt. [2]
Epizód formátuma [szerkesztés]
A szettet egy tipikus szupermarket módjára tervezték, amelynek 10 folyosóján nagy mennyiségű étel található, beleértve a friss termékeket, a húst/baromfit és a fagyasztott termékeket.
Minden szakács saját állomással rendelkezik az ételek elkészítéséhez és főzéséhez.
Minden körben Fieri hozzárendel egy ételt (általában egy általános típust, például "sült lakoma" vagy "előkelő vacsora"), és egy vagy több kihívást jelent a szakácsok számára. A kihívástípusok tartalmazzák a játékokat vagy a véletlenszerű rajzokat annak meghatározására, hogy mely összetevőket kell használni, a tiltottnak nyilvánított tárgyakat vagy folyosókat, valamint az összetevők számának/árának/tömegének felső határát.
A Fieri vonatkozó korlátozásainak hiányában a szakácsoknak 30 perc áll rendelkezésükre, hogy összegyűjtsék hozzávalóikat és elkészítsék/bevonják ételeiket egy szokásos bevásárlókocsival ellátott utazáson. [3] Négy adagot (egyet egy háromfős zsűri minden tagjának és egy "szépségtálat") kell főznie és zománcoznia, mielőtt lejár az idő.
Minden forduló végén a bírók megpróbálják kiértékelni az ételeket, és kiválasztanak egy séfet, akit "kivizsgálnak" vagy kizárnak a játékból anélkül, hogy nyernének.
Esetenként a szakácsok csak két fordulót játszanak a szokásos három forduló helyett, és/vagy két kiesést kell elfogadniuk egy kör végén.
Az utolsó megmaradt séf csatlakozik a bónuszkörhöz, a Guy's Shopping Spree-hez, és akár 20 000 dollárt is nyerhet két perc alatt. Két különböző formátumot használtak:
- 1–11. Évad: A séfnek meg kell szereznie egy megnevezett terméket a piac 10 folyosójának mindegyikéből, és 2000 dollárt kap a kosár minden egyes eleméért.
- 12. évad - ma: Fieri öt nyomot olvas fel, amelyek mindegyikére egy-egy adott tételt lehet megválaszolni, a séf pedig 4000 dollárt kap a bevásárlókosár minden egyes eleméért.
Esetenként, például versenyeken vagy speciális tematikus epizódokon, a Guy's Shopping Spree nem játszódik le, és a Fieri a teljes 20 000 dollárt odaítéli a győztesnek.
Kihívások [szerkesztés]
A bemutatóban sokféle kihívást és játékot használnak, a sorozat előrehaladtával új játékokat adnak hozzá (és néhány játékot módosítottak vagy kissé megváltoztattak). A következő játékok némelyikét egyszer vagy kétszer játszották, míg mások népszerű kapocsivá váltak.
- 123 játék: A szakácsoknak egy bizonyos összetevőt két különböző módon kell elkészíteniük, és csak három fogásból vásárolhatnak.
- 2 az 1 különlegességért: Az utolsó fordulóban játszott.
Minden szakácsnak ki kell választania a három szokatlan összetevő párosítás egyikét, és mindkét elemet fel kell használnia az ételében.
Bevásárlókocsik helyett a csapatoknak kézzel hordott kosarakba kell gyűjteniük az összetevőket, és minden csapattárs mindig fogantyút tart.
Belül ennek az összetevőnek egy nemkívánatos változata, amelyet a tálban kell használni. (Például egy "kukorica" feliratú golyó tartalmazhat csemegekukoricát.)
Az egyik variáció az Futtassa a Futtatás fület, ahol az első szakács, aki eljut a pénztárhoz, használhatja az alapanyagok teljes számát, és minden következő szakácsnak eggyel kevesebbet kell használnia, mint az előző versenyzőnek.
Golyót ejtünk egy csapokkal borított piramisra, hogy meghatározzuk, milyen összetevőket vagy egyéb korlátozásokat kell használniuk a háromszintű szakácsoknak az ételükben. Élelmiszer kerék: Egy-két kerék megpördül a játékkorlátozások, például a kötelező összetevők, a tanfolyamok és/vagy az élelmiszer-költségkeret meghatározása érdekében.
A leggyakoribb változat a Magas/alacsony ételkerék, Amelyben Fieri drága alapanyagokból, egy második pedig olcsó élelmiszerekből készült kereket forgat; A szakácsoknak mindkét elemet fel kell használniuk az ételükben.
Amikor ezt a játékot az utolsó fordulóban játsszák, Fieri időnként saját dobósapkáját dobja, miután a szakácsokon volt a sor. Bevásárló lista: Minden szakács megkapja a tételek listáját, amelyeket bele kell foglalni az ételbe ebben a fordulóban (meghatározott ételek keveréke és általánosabb javaslatok, például "valami a 6. tanfolyamról" vagy "valami, amely kevesebb mint 1,99 USD").
A játék variációi között szerepel, hogy a játékos kiválaszt egy kombinációt a versenytársához, a játékosok titokban mágnest választanak, majd felfedik, hogy létrehozzanak egy témát, amelyet mindenkinek követniük kell, vagy Fieri maga választja ki a végső mágnest. (általában olyasmi, ami ütközik a többi kiválasztott tétellel). Zenei autó: Az utolsó fordulóban játszott.
A vásárlás szakaszában egy dalt játszanak. Ha leáll, a két szakácsnak ki kell szállnia a saját kosarából, meg kell találnia egy másikat (általában az ellenfél kosarát), és tovább kell vásárolnia. Ezután minden szakácsnak fel kell használnia néhány olyan összetevőt, amelyet nem az ételében választott ki, követve a Fieri által meghatározott minimális számot. A játék variációi közé tartozik a váltás az elhagyott kocsikra, néhány nem kívánt összetevővel. Add meg a számod: Az első forduló előtt a szakácsok három számozott kártyát kapnak.
Minden forduló elején választanak egy kártyát, amely feltünteti a hozzá használni kívánt összetevők számát. Mindegyik szám azonban csak egyszer használható.
Az egyik variáció az Alatta, amelyben az alom meghatározza, hogy a szakácsok csak olyan tárgyakat használhatnak-e, amelyek magasabbak vagy alacsonyabbak, mint egy véletlenszerűen kiválasztott ár.
A szakácsok csak egy hozzávalót vehetnek fel a piac 10 fogásából, és az összes kiválasztott összetevőt felhasználhatják az ételükben.
Az egyik variáció az [X] USD árellenőrzés, ahol a szakácsok csak olyan összetevőket használhatnak, amelyek nem kerülnek többe, mint egy bizonyos ár.
A cikk általában Mi az önálló rekord? a hozzárendelt ételhez társítva, mint pl B. Marhahúsból szárított hús desszertként.
A csapatoknak korlátozott idő áll rendelkezésre az összetevők keresésére. Minden csapat egyik tagja az első, a másik a második félidőben vásárol, és előfordulhat, hogy addig nem beszélnek egymással, amíg le nem telik az idő.
Ragaszkodnia kell egy előre beállított beszerzési költségkerethez is.
Az egyik séf felír egy listát azokról a cikkekről, amelyeket a másik a piacról szerezhet be, de lehet, hogy nem mondja meg, melyik ételre gondol. A vevő módosíthatja a listát az étel alapján, amelyet partnere szeretne elkészíteni.
Mindkét pár egy szakácsának el kell hagynia az állomást, és beszéd nélkül kell táblára írnia a másiknak az utasításokat.
Kulináris vetélkedő [szerkesztés]
A kihívást jelentő játékok mellett időnként kulináris vetélkedők is felmerültek az első tizenegy évadban.
Minden vetélkedő egy adott ponthoz kapcsolódott. Az első szakács, aki megtalálta ezt az elemet és elhozta a Fierihez, előnyt nyert a jelenlegi fordulóban; B. Engedély további összetevők fogadására vagy a tiltottnak nyilvánított folyosóra való belépésre.
- Kulináris vetélkedő: Azonosítson egy elemet a Fieri által adott nyomok sorozatával.
- Kulináris közelkép: A szakácsoknak egy étel közelképe látható, amely lassan kicsinyít.
- Élelmiszer piktogram: A szakácsoknak olyan képeket mutatnak be, amelyekkel egy étel "betűzhető".
- Ismeri a fajtáit: Az elemet a Fieri által felsorolt különféle nevekkel/típusokkal azonosíthatja.
- Logó alacsony szint: A Fieri nyomokat olvas fel egy márkanévről, mivel logója lassan megjelenik a képernyőn.
- Piaci felelet: A képernyőn három választási lehetőség látható, amelyek közül az egyik a Fieri által olvasott kérdésre adott helyes válasz.
- Magánhangzó játék: A termék neve megjelenik a képernyőn, az összes magánhangzóval és szóközökkel eltávolítva. Ezeket fokozatosan fogjuk befejezni.
- Szó: A Fieri nyomokat olvas egy élelmiszerről, és fokozatosan felfedi a nevét.
Bíró [szerkesztés]
Minden epizód három bíróból áll.
A bírákat Fieri mutatja be az első fordulóban.
Produkció [szerkesztés]
Az 1. évadot egy igazi élelmiszerboltban, a Field's Marketben forgatták a kaliforniai West Hills-ben. [4] A boltot a második évadra egy 15 500 négyzetméteres raktárban építették a kaliforniai Santa Rosa-ban.
Két hét alatt épült, és több mint 700 000 dollár élelmiszert töltött meg. Minden epizód után a romlandó cikkeket felajánlották a helyi élelmiszerbankoknak és a gazdáknak.
A bemutató casting folyamatát "meglepően egyszerűsítettnek" nevezik, mivel a potenciális résztvevők Skype-interjút készítenek, és fényképeket küldenek a legjobb ételeikről. [5] Miután kiválasztották, a produkciós tag megszervezi az utazási terveket, és Kaliforniába viszi a résztvevőt. [6] Az epizódok forgatása akár 12 órát is igénybe vehet, az idő nagy részét a képernyőn kívüli interjúkra fordítják.
Kövesse [szerkesztés]
Fő cikk: A Guy's Grocery Games epizódjainak listája