Élelmiszer kiállítás

Guy étkezési játékai (gyakran becenevek Hármas G.) egy amerikai valóságalapú főzős tévés játékműsor, amelyet Guy Fieri vezet az Food Network-en. Mindegyik epizódban négy szakács versenyez egymással egy három órás kiesési versenyen, és egy szupermarket ("Flavortown Market") hozzávalóival készít ételeket, míg a Fieri szokatlan kihívások elé állítja őket. A győztes akár 20 000 dollárt gyűjthet egy vásárlási bónusz körben.

szakácsok csak

A Frodo xbmc című műsorban szakácsok találhatók Dinerek, behajtások és merülések, újabb műsor Fieritől. A show Desszert játékok rövid ideig tartó szakadás volt. [2]

Epizód formátuma [szerkesztés]

A szettet egy tipikus szupermarket módjára tervezték, amelynek 10 folyosóján nagy mennyiségű étel található, beleértve a friss termékeket, a húst/baromfit és a fagyasztott termékeket.

Minden szakács saját állomással rendelkezik az ételek elkészítéséhez és főzéséhez.

Minden körben Fieri hozzárendel egy ételt (általában egy általános típust, például "sült lakoma" vagy "előkelő vacsora"), és egy vagy több kihívást jelent a szakácsok számára. A kihívástípusok tartalmazzák a játékokat vagy a véletlenszerű rajzokat annak meghatározására, hogy mely összetevőket kell használni, a tiltottnak nyilvánított tárgyakat vagy folyosókat, valamint az összetevők számának/árának/tömegének felső határát.

A Fieri vonatkozó korlátozásainak hiányában a szakácsoknak 30 perc áll rendelkezésükre, hogy összegyűjtsék hozzávalóikat és elkészítsék/bevonják ételeiket egy szokásos bevásárlókocsival ellátott utazáson. [3] Négy adagot (egyet egy háromfős zsűri minden tagjának és egy "szépségtálat") kell főznie és zománcoznia, mielőtt lejár az idő.

Minden forduló végén a bírók megpróbálják kiértékelni az ételeket, és kiválasztanak egy séfet, akit "kivizsgálnak" vagy kizárnak a játékból anélkül, hogy nyernének.

Esetenként a szakácsok csak két fordulót játszanak a szokásos három forduló helyett, és/vagy két kiesést kell elfogadniuk egy kör végén.

Az utolsó megmaradt séf csatlakozik a bónuszkörhöz, a Guy's Shopping Spree-hez, és akár 20 000 dollárt is nyerhet két perc alatt. Két különböző formátumot használtak:

  • 1–11. Évad: A séfnek meg kell szereznie egy megnevezett terméket a piac 10 folyosójának mindegyikéből, és 2000 dollárt kap a kosár minden egyes eleméért.
  • 12. évad - ma: Fieri öt nyomot olvas fel, amelyek mindegyikére egy-egy adott tételt lehet megválaszolni, a séf pedig 4000 dollárt kap a bevásárlókosár minden egyes eleméért.

Esetenként, például versenyeken vagy speciális tematikus epizódokon, a Guy's Shopping Spree nem játszódik le, és a Fieri a teljes 20 000 dollárt odaítéli a győztesnek.

Kihívások [szerkesztés]

A bemutatóban sokféle kihívást és játékot használnak, a sorozat előrehaladtával új játékokat adnak hozzá (és néhány játékot módosítottak vagy kissé megváltoztattak). A következő játékok némelyikét egyszer vagy kétszer játszották, míg mások népszerű kapocsivá váltak.

  • 123 játék: A szakácsoknak egy bizonyos összetevőt két különböző módon kell elkészíteniük, és csak három fogásból vásárolhatnak.
  • 2 az 1 különlegességért: Az utolsó fordulóban játszott.

Minden szakácsnak ki kell választania a három szokatlan összetevő párosítás egyikét, és mindkét elemet fel kell használnia az ételében.

  • ABC játék: Minden összetevőnek ugyanazzal a véletlenszerűen kiválasztott ábécé betűvel kell kezdődnie.
  • Hátsó fokozat: Csak akkor jelentik be, ha a résztvevők elkezdenek vásárolni. Az étel egy vagy több fő összetevőjével ellátott folyosót rendőrségi szalag blokkolja, így a szakácsoknak gyorsan meg kell találniuk az alternatívát.
  • Kosárbolt: Akkor alkalmazzák, amikor két szakács versenyez egymással.

    Bevásárlókocsik helyett a csapatoknak kézzel hordott kosarakba kell gyűjteniük az összetevőket, és minden csapattárs mindig fogantyút tart.

  • Költségvetési csata: A résztvevők meghatározott összeget kapnak az alapanyagok vásárlásához, és az egész piacon igénybe vehetik a kuponokat vagy az árajánlatokat. A Fieri alkalmanként az első forduló elején meghatározza a teljes verseny költségvetését.
  • Autó/állomás cseréje: A két szakácsnak, akiket főleg a döntőben használnak, bevásárlókocsikkal vagy főzőállomásokkal kell kereskedniük, ezért fel kell használniuk egymás hozzávalóit és/vagy folyamatban kell lenniük.
  • Kánkán: A résztvevők csak konzerveket használhatnak a tálukban.
  • A karom: A forduló közepén meghirdetett résztvevőknek karmos játékot kell játszaniuk, és meg kell ragadniuk egy hozzávaló címkével ellátott kis műanyag labdát.

    Belül ennek az összetevőnek egy nemkívánatos változata, amelyet a tálban kell használni. (Például egy "kukorica" ​​feliratú golyó tartalmazhat csemegekukoricát.)

  • Jármű törlése: A szakácsoknak minden hozzávalót három különféle különféle tárgyakkal töltött szekérből kell beszerezniük.
  • Üzlet bezárása: Vásárlás közben bejelentik, hogy az üzlet bezár, ami korlátozza a szakácsok által a folyosókon töltött időt.
  • Gyors pálya: A szakácsok nem használhatnak bizonyos összetevőknél többet.

    Az egyik variáció az Futtassa a Futtatás fület, ahol az első szakács, aki eljut a pénztárhoz, használhatja az alapanyagok teljes számát, és minden következő szakácsnak eggyel kevesebbet kell használnia, mint az előző versenyzőnek.

  • Fordítsa meg ezt az ételt: A résztvevőknek az egyik típusú étel összetevőit kell használniuk ahhoz, hogy teljesen másakat hozzanak létre, pl. B. A kiadós edényben használt desszert alapanyagok.
  • Táplálkozási piramis: Hasonló a Plinko on price játékhoz Az ár helyes.

    Golyót ejtünk egy csapokkal borított piramisra, hogy meghatározzuk, milyen összetevőket vagy egyéb korlátozásokat kell használniuk a háromszintű szakácsoknak az ételükben. Élelmiszer kerék: Egy-két kerék megpördül a játékkorlátozások, például a kötelező összetevők, a tanfolyamok és/vagy az élelmiszer-költségkeret meghatározása érdekében.

    A leggyakoribb változat a Magas/alacsony ételkerék, Amelyben Fieri drága alapanyagokból, egy második pedig olcsó élelmiszerekből készült kereket forgat; A szakácsoknak mindkét elemet fel kell használniuk az ételükben.

  • Fagyos viszály: A szakácsok csak fagyasztott termékeket használhatnak ételeikben.
  • Ételtál: A szakácsok egy-egy dinnyét gördítenek az összetevőkkel vagy folyosószámokkal ellátott üdítőpalackok felé, és a Fieris utasításaitól függően mindent fel kell használniuk, amit hagynak vagy leütnek.

    Amikor ezt a játékot az utolsó fordulóban játsszák, Fieri időnként saját dobósapkáját dobja, miután a szakácsokon volt a sor. Bevásárló lista: Minden szakács megkapja a tételek listáját, amelyeket bele kell foglalni az ételbe ebben a fordulóban (meghatározott ételek keveréke és általánosabb javaslatok, például "valami a 6. tanfolyamról" vagy "valami, amely kevesebb mint 1,99 USD").

    A játék variációi között szerepel, hogy a játékos kiválaszt egy kombinációt a versenytársához, a játékosok titokban mágnest választanak, majd felfedik, hogy létrehozzanak egy témát, amelyet mindenkinek követniük kell, vagy Fieri maga választja ki a végső mágnest. (általában olyasmi, ami ütközik a többi kiválasztott tétellel). Zenei autó: Az utolsó fordulóban játszott.

    A vásárlás szakaszában egy dalt játszanak. Ha leáll, a két szakácsnak ki kell szállnia a saját kosarából, meg kell találnia egy másikat (általában az ellenfél kosarát), és tovább kell vásárolnia. Ezután minden szakácsnak fel kell használnia néhány olyan összetevőt, amelyet nem az ételében választott ki, követve a Fieri által meghatározott minimális számot. A játék variációi közé tartozik a váltás az elhagyott kocsikra, néhány nem kívánt összetevővel. Add meg a számod: Az első forduló előtt a szakácsok három számozott kártyát kapnak.

    Minden forduló elején választanak egy kártyát, amely feltünteti a hozzá használni kívánt összetevők számát. Mindegyik szám azonban csak egyszer használható.

  • Nincs megengedett autó: A résztvevők csak az utazás során összegyűjtött alapanyagokat használhatják szekér használata nélkül. Nagy tárgyakat használhatnak szállítótartályként kisebbek számára, de semmilyen tárgyat nem tehetnek a zsebükbe vagy kötényükbe.
  • No-Shop Showdown: A szakácsok nem vásárolhatnak a verseny teljes ideje alatt, de az első forduló elején Fieri élelmiszerboltot kell használniuk.
  • Páratlan páros: Egy érmevetés miatt a szakácsok csak páratlan vagy páros folyosókon vásárolhatnak.

    Az egyik variáció az Alatta, amelyben az alom meghatározza, hogy a szakácsok csak olyan tárgyakat használhatnak-e, amelyek magasabbak vagy alacsonyabbak, mint egy véletlenszerűen kiválasztott ár.

  • Egy-egy összetevő: A szakácsok piaconként csak egy hozzávalót kaphatnak, de annyi utat tehetnek meg, amennyire szükséges.
  • Egy összetevő tanfolyamonként: Az utolsó fordulóban játszott.

    A szakácsok csak egy hozzávalót vehetnek fel a piac 10 fogásából, és az összes kiválasztott összetevőt felhasználhatják az ételükben.

  • Mash-Up megrendelés: Az utolsó fordulóban játszott. A szakácsok külön választják ki az egyik ételt a vacsora rendelési kártyáin (a vacsora rendelési kártyáin feltüntetve), és ezeket egyetlen ételbe kell egyesíteniük.
  • Külső nézet: A szakácsoknak bekötött szemmel vannak ellátva, és egy darabot ki kell választaniuk egy nagy evakuációs szekérből, hogy a tálba épülhessenek.
  • Nincs raktáron: Miután a szakácsok elkezdenek vásárolni, Fieri bejelenti, hogy az ételekhez szükséges fontos összetevő nincs raktáron, és arra kényszeríti őket, hogy alternatívát találjanak.
  • Árellenőrzés: A szakácsok által használt összes összetevőnek olyan árakkal kell rendelkeznie, amelyek a Fieri által véletlenszerűen kiválasztott számmal kezdődnek (vagy néha véget érnek).

    Az egyik variáció az [X] USD árellenőrzés, ahol a szakácsok csak olyan összetevőket használhatnak, amelyek nem kerülnek többe, mint egy bizonyos ár.

  • Piros fény/zöld fény: A közlekedési lámpák felváltva piros és zöld jelzik, hogy bizonyos folyosók nyitva vagy zárva vannak-e.
  • Vörös fény különleges: A forduló során az áruházban egy tételt jelzéssel és villogó piros lámpával jelölnek meg, és a szakácsoknak meg kell kapniuk azt a tételt, és az edényükbe kell tenniük.

    A cikk általában Mi az önálló rekord? a hozzárendelt ételhez társítva, mint pl B. Marhahúsból szárított hús desszertként.

  • Kincsvadászat: A résztvevők kapnak egy tippet, és meg kell találniuk a megfelelő tételt. Ennek az elemnek van egy nyom, amely egy másikhoz vezet. Összesen négy tárgyat kell így összegyűjteni és mindet felhasználni.
  • Üzletcsere: Akkor alkalmazzák, amikor két szakács versenyez egymással.

    A csapatoknak korlátozott idő áll rendelkezésre az összetevők keresésére. Minden csapat egyik tagja az első, a másik a második félidőben vásárol, és előfordulhat, hogy addig nem beszélnek egymással, amíg le nem telik az idő.

  • Egyfolyosós leszámolás: Az egész forduló alatt a szakácsok csak a Fieri által meghatározott folyosón vásárolhatnak.
  • Single Shop Showdown: A szakácsok kötelesek minden vásárlást elvégezni az egész verseny első körében, de ezen a ponton nem mondják meg nekik, hogy mely ételeket készítsék el a második vagy a harmadik fordulóban.

    Ragaszkodnia kell egy előre beállított beszerzési költségkerethez is.

  • Csúszka: A shuffleboard változata, amelyben a résztvevőknek egy korongot kell csúsztatniuk egy hosszú bottal, és a leszállóhelynek megfelelő összetevőt kell használni.
  • Speciális kézbesítés: Közepes fordulójú játék, ahol a szakácsok szokatlan alapanyagot kapnak az ételükhöz.
  • Speed ​​Shop vagy [X] -Minute Shop: A szakácsoknak az elején elmondják, hogy mennyi vásárlási idejük lesz.
  • Split üzlet: Akkor alkalmazzák, amikor két szakács versenyez egymással.

    Az egyik séf felír egy listát azokról a cikkekről, amelyeket a másik a piacról szerezhet be, de lehet, hogy nem mondja meg, melyik ételre gondol. A vevő módosíthatja a listát az étel alapján, amelyet partnere szeretne elkészíteni.

  • Spree Ball: A Skee Ball arcade játék egyik változata. Minden szakács narancssárgát görget a céltábla felé, hogy meghatározzon egy korlátozást, például egy szükséges összetevőt vagy egy kiadási limitet. A kívánatosabb eredmények megfelelnek a magasabb, nehezen elérhető céloknak.
  • Gondolj kicsiben: Piaci kirándulás során a szakácsok csak azokat az összetevőket használhatják, amelyeket elférnek egy kis bevásárló táskában.
  • Időtúllépés: A forduló közepén használják, amikor két szakács versenyez egymással.

    Mindkét pár egy szakácsának el kell hagynia az állomást, és beszéd nélkül kell táblára írnia a másiknak az utasításokat.

  • Felső/alsó polc: Érmefeldobás határozza meg, hogy a szakácsok csak az egyes folyosók felső vagy alsó polcáról kaphatnak-e hozzávalókat.
  • Szégyenteljes lista: Az étel hozzárendelése után a Fieri felsorol néhány összetevőt, amelyet általában használnak benne, és megtiltja a szakácsoknak a használatukat, arra kényszerítve őket, hogy pótcseréket találjanak.
  • Figyelje a súlyát: A szakácsok súlykorlátozást kapnak kombinált összetevőikre, és mérlegelniük kell választásaikat a termékmérlegen, hogy biztosan ne lépjék túl azokat.
  • Helykitöltő: Minden szakács véletlenszerűen húz egy kártyát a felhasználandó összetevők meghatározásához.
  • World Fusion: A szakácsok két zászlót húznak ki egy üreges földgömbről, és két nemzetközi konyhát kell összefogniuk összetartó ételként.
  • Kulináris vetélkedő [szerkesztés]

    A kihívást jelentő játékok mellett időnként kulináris vetélkedők is felmerültek az első tizenegy évadban.

    Minden vetélkedő egy adott ponthoz kapcsolódott. Az első szakács, aki megtalálta ezt az elemet és elhozta a Fierihez, előnyt nyert a jelenlegi fordulóban; B. Engedély további összetevők fogadására vagy a tiltottnak nyilvánított folyosóra való belépésre.

    • Kulináris vetélkedő: Azonosítson egy elemet a Fieri által adott nyomok sorozatával.
    • Kulináris közelkép: A szakácsoknak egy étel közelképe látható, amely lassan kicsinyít.
    • Élelmiszer piktogram: A szakácsoknak olyan képeket mutatnak be, amelyekkel egy étel "betűzhető".
    • Ismeri a fajtáit: Az elemet a Fieri által felsorolt ​​különféle nevekkel/típusokkal azonosíthatja.
    • Logó alacsony szint: A Fieri nyomokat olvas fel egy márkanévről, mivel logója lassan megjelenik a képernyőn.
    • Piaci felelet: A képernyőn három választási lehetőség látható, amelyek közül az egyik a Fieri által olvasott kérdésre adott helyes válasz.
    • Magánhangzó játék: A termék neve megjelenik a képernyőn, az összes magánhangzóval és szóközökkel eltávolítva. Ezeket fokozatosan fogjuk befejezni.
    • Szó: A Fieri nyomokat olvas egy élelmiszerről, és fokozatosan felfedi a nevét.

    Bíró [szerkesztés]

    Minden epizód három bíróból áll.

    A bírákat Fieri mutatja be az első fordulóban.

    Produkció [szerkesztés]

    Az 1. évadot egy igazi élelmiszerboltban, a Field's Marketben forgatták a kaliforniai West Hills-ben. [4] A boltot a második évadra egy 15 500 négyzetméteres raktárban építették a kaliforniai Santa Rosa-ban.

    Két hét alatt épült, és több mint 700 000 dollár élelmiszert töltött meg. Minden epizód után a romlandó cikkeket felajánlották a helyi élelmiszerbankoknak és a gazdáknak.

    A bemutató casting folyamatát "meglepően egyszerűsítettnek" nevezik, mivel a potenciális résztvevők Skype-interjút készítenek, és fényképeket küldenek a legjobb ételeikről. [5] Miután kiválasztották, a produkciós tag megszervezi az utazási terveket, és Kaliforniába viszi a résztvevőt. [6] Az epizódok forgatása akár 12 órát is igénybe vehet, az idő nagy részét a képernyőn kívüli interjúkra fordítják.

    Kövesse [szerkesztés]

    Fő cikk: A Guy's Grocery Games epizódjainak listája