Hunting Simulator Review
A "Vadászszimulátor" lenyűgözően mutatja, hogy az egyébként jó játékot egyértelműen lehúzhatja az egyetlen elem nem megfelelő megvalósítása. Ki a felülvizsgálatra!

Szándékosan más
Gyakran gúnyolódnak mindazok, amelyek „Szimulátor” címet viselnek, vagy e kiegészítés nélkül játszanak ebben a bevágásban. De valójában van elég videojátékos, aki inkább busszal vezetne Münchenen a közlekedési szabályok és a menetrend szerint, mintsem repülne a Nürburgring felett egy Dodge Viperrel. És pontosan ezzel a hozzáállással kell megközelítenie a „Hunting Simulator” -t. Nincs akció, nincs csata, nincs vágás. A lassú, megfontolt cselekvés arra az egy célra vezet, amelyre vágysz.
Vadász
Mert bár tudsz sprintelni a játékban, mégis feltennéd magadnak a kérdést, amikor valódi vadászt láttál már sprintelni - egy alkalmatlan példány menekülésétől eltekintve. Csak azok közelíthetik meg céljukat, akik valóban besurrannak, és a szélirányra is figyelnek. A különböző állatfajok az illatokra és a zajokra is eltérően reagálnak, ezért mindig alkalmazkodni kell. Ne feledje, hogy néhány percig elfoglalt lehet a lopakodás, mielőtt a célkeresztet a vágy tárgya fölé helyezné. Ha ezután megöli az állatot és összegyűjti a trófeát, ez annál kielégítőbb.
Becsapott
Ha valóban szimulálni akarsz egy vadászatot, akkor egy dologra kell a fő hangsúlyt helyezni: a nyomok keresésére. Valójában az állatoknak is vannak nyomai. Ezeket azonban a vadászat kezdetén már teljesen feltüntették a térképen, és a közelben is tisztességes távolságból lebegő szimbólumokkal láthatók. Önmagában az utóbbi miatt a tényleges keresés túlságosan reális. Sokkal rosszabb, hogy a területen tartózkodó tényleges állatok nem hagynak nyomot. Az összes nyom rögzítve van a vadászat kezdetén, és rákattint az állatra, a pálya életkorára és az állatok mozgásának irányára. De figyelmen kívül hagyhatja ezeket az információkat, mert a cél megtalálásához elég egy kicsit mozogni a fehér szimbólumokkal ellátott területen. Rejtély számunkra, hogyan lehet teljesen értelmetlenül megvalósítani a vadászszimuláció ilyen elemi elemét.
Világutazás
Ez szégyen, különösen a több mint tisztességes méret miatt. Nem csak, hogy tizenkét nagyon változatos terület van elosztva a világon. Ami a módokat illeti, nem unatkozik hamarosan. A kulcs természetesen a kampány, amelynek során területről területre kell haladnia. Ami itt kissé túl lassú. Csak akkor folytathatja az utazást, ha több küldetés során megölte a megadott állatot. Itt talán kevesebb lett volna több, mert néha tovább húzza magát, mint amilyen szórakoztató, olyan területeken, amelyek vizuálisan nem vonzóak számodra. Ebben az esetben szünetet is tarthat, és meghatározhatja saját céljait a szabad vadászatban, vagy a lőtéren dolgozhat egy kicsit a találat pontosságán. Ezen kívül rengeteg kinyitható fegyver és felszerelés létezik, például jobb távcső.
Két részre osztva
Nemcsak játékosan, de technikailag sem szabad zivatart várni egy szimulátortól. A tájak sajnos technikailag kissé régimódiak, és nem sok mindent kínálnak a szem számára, de a megfelelő növényzettel rendelkező éghajlati övezet folyamatosan képviseltette magát. Másrészt a karakterek és a felszerelés egy kicsit jobban néz ki, még akkor is, ha általában nem látja az előbbit. Mert a megfelelő szimulációs érzés érdekében az első személy szemszögéből kell játszania, még akkor is, ha két különböző harmadik személy perspektívája van alternatívaként egy gombnyomásra.