Pénteki vita A keserű vég; Mennyire fontos a zárókódok megnyerése; A
Mielőtt rátérnénk a témára, szeretnék elindítani egy kis versenyt! A vita legjobb megjegyzését ma sok finom kóddal kell jutalmazni. Díjat kellene adnunk: 1x hősök nem engedélyezettek, 1x Buzz Jungle Party, 1x Ace Armstrong vs. The Alien Scrum Bags és 1x Sonic 4 Episode 1. A nyerteseket hétfőn 15 órakor határozzuk meg. Sok sikert. De most a vitáról:
A záró szekvenciák témája mindig kissé bonyolult a videojátékok tárgyalásakor. Az előzetesekben és az áttekintésekben a játékot ritkán játsszák a végéig, és ha mégis, akkor nem akar semmit elrontani. Ezért van egyfajta hallgatólagos megállapodás arról, hogy ezt a témát gyakorlatilag teljesen kizárják az értékelésből és a vitákból. Valójában furcsa, végül is a befejezés gyakran nagyon meghatározó, dramaturgiai elem egy produkcióban (és így egy videojátékban is).
Gondoljunk csak arra, hogy Coppola „A keresztapa első része” már véget ért volna, miután Vito Corleone megszabadult minden ellenségétől, és hogy nem láthattuk volna a családtól elidegenedett új keresztapa drámai végét. Vége tartozik a cselekményhez, valamint a középső részhez.

Ezt gyakran lenyűgözően bizonyították a videojátékok világában. Ennek ellenére a gyanú néha felcsigázza, hogy a fejlesztők azt mondják maguknak: Ha úgyis senki nem beszél a végéről, akkor nem kell túl sokat bajlódnunk. Tehát folyamatosan két szélsőséggel állunk szemben. Egyes játékok olyan nagy jelentőséget tulajdonítanak történetüknek, hogy egy órával az utolsó játszható terület után sem szabadulnak fel a képernyőről, más címek a végső főnök után néhány másodpercen belül teljesen hirtelen véget érnek.
Azt hiszem, kritizálhatná mindkét végletet. Ha a következtetés túl sokáig tart, a játékost nyilván kizárják a cselekmény elemi részeiből, a játék nélküle folytatódik, és az ember gyorsan interaktív filmről beszél. Másrészt, ha a fejlesztők nem tudják elég gyorsan összecsomagolni a dolgaikat a végső főnök után, a játékos egyfajta jutalmat is kap.
Amikor 10 vagy 20 órát fektetett be egy játékba, és számtalan kísérlet után végre elküldte az utolsó Obermotzot az örök Obermotz vadászterületére, meg akarja jutalmazni. Egy kis visszajelzés a játék világából, hogy jól végezted a munkádat. Számomra mindig nagyon frusztráló, amikor ilyen intenzíven beleadta magát egy játékba, ennyi energiát fektetett bele, majd az utolsó küzdelem után egy percen belül landol a kezdőképernyőn, és elárasztja az önelégült kínálattal, most könnyű hogy kezdje elölről.
Mit gondolsz arról? Mennyire fontos számodra a vége a videojátékokban? Várom a megjegyzéseket.