Tsubasa kapitány: Új bajnokok emelkedése tesztelés alatt

TSUBASA KAPITÁNY: ÚJ BEMUTATÓK NEVEZÉSE_20200827101558

alatt

Tsubasa Ozora megmentette a futballtól a futballért, és visszatért, hogy új szintre emelje a Nankatsu Középiskolát és ezzel együtt a japán futballt. Mert a verseny soha nem alszik. Tsubasa kapitány: Az új bajnokok felemelkedése most a tizenkilencedik videojáték-bejegyzés a névadó Tsubasáról szóló történetben, amelyet eredetileg 1981 és 1988 között mangaként adtak ki, és játszható animének ígérkezik.

Tsubasa epizód

Ennek megfelelően a játéknak két sztori módja van. Az első kampány - Episode: Tsubasa - az eredeti manga második történetívének (Boys Fight vagy Middle School Arc) eseményeit követi nyomon. Tsubasa már kétszer sikeresen vezette a Nankatsu Középiskolát a bajnoki címig, és most következik a tizenhatodik középiskolai bajnokság. Tsubasa, aki elhatározta, hogy Japán legjobb futballistája lesz annak érdekében, hogy közelebb kerüljön annak a nagy álomnak a megvalósításához, hogy végre futballozhasson egy brazil csapatban, megpróbálja a lehetetlent lehetõvé tenni: szükség van a hármasra. És állítólag segítenünk kell neki.

Abszolút győzni akarás

Az első kampányban, amely körülbelül öt-hat órát foglal el bennünket, beépítik az oktatóanyagokat is, amelyekben tájékoztatást kapunk a játék mechanikájáról, amely elsőre nem tűnik teljesen bonyolultnak; és sokan vannak! Először is, Tsubasa kapitány: Az új bajnokok felemelkedése tartalmazza mindazokat a mechanikákat is, amelyekre az arcade elv alapján számíthat egy futballmeccs: magas passzok a mélybe, szélek, kettős passzok, csöpögés a sprintben és csúnya vérpörgések (más néven tackles).

A mérkőzések során végzett cselekedetek legfontosabb alapeleme a játékosaink akarata. Ugyanezt egy sárga sáv jelzi a pályán lévő huszonkét ember feje fölött. Nincsenek játékvezetők. Úgy tűnik, hogy a fejlesztő Tamsoft halad a korral, és kizárólag a virtuális szabály szakértőire támaszkodik. Néhány leshelyzeten, dobáson, szögletrúgáson és gólrúgáson kívül a szabályokat egyébként sem hajtják végre. Ez azt is jelenti: Csak egyfajta tackle létezik, és hogy az ember ellen a labda már régóta senkit zavar. Ha valakitől elvesszük a labdát, vagy ha ellopják tőlünk a labdát, akkor a korábban golyóscsapágyas játékos nagy ívben repül a levegőn, és kezdetben képtelen.

De visszatérve a játékosok akaratára. A sprintelés elfogyasztja - ha kénytelen kora reggel ilyen sporteseményeket végezni a már gördülő busz felé vezető úton vagy a vonat ajtóinak becsukódását fenyegető fenyegetésekkel szemben, akkor ezt megértheti - felesleges akarat kezelése, hogy elkerülje a szereléseket - ugye! - akarat és így tovább. Ha a tartály üres, vagyis az akarat elfogyott, az ellenfélnek könnyű játéka van velünk; Nem csak hogy alig tudjuk elvinni a labdát az ellenféltől, nem tudunk már sprintelni sem, és már nem tudjuk megfelelően megvédeni a labdát más játékosokkal szemben. És a kapura lövések ebben az állapotban már nem járnak sikerrel. Mert ahhoz, hogy a labdát érzékkel lökje a kapu felé, és ideális esetben tétje legyen, akkor is rendelkeznie kell akarattal. A normál lövések általában még a kapusnak sem kerülnek elfáradt mosolyra. Annak érdekében, hogy közel jussunk a pontszerzéshez, meg kell tartani a lövés gombot egy tisztességes cracker feltöltéséhez, amelyet aztán ügyesen rendeznek egy anime sorozat segítségével. De még az erőteljes tigrislövések vagy a fölé rúgások sem az ellenfél kapusának orra előtt, sem az első - és általában nem a második - alkalommal sem mennek a kapuba.

Csak együtt vagyunk erősek…

Másrészt az akaratkomponens egyértelműbbé teszi a csapatjátékot a fókuszban, bár kevésbé okos kombinációs játék formájában, mint egy kiegészítő szerelő formájában: a V-Zone-ban. Ha a képernyő alján található V kijelző kitöltődik, akkor egy gomb megnyomásával aktiválhatjuk az úgynevezett V zónát. Ennek eredményeként nemcsak hosszabb ideig sprintelhetünk, és gyorsabban felépülhetünk a sprintekből, ugyanakkor sokkal agilisabban kerülhetjük el az ellentétes felszereléseket, és gyorsabban feltölthetjük a kijelzőnket is.

Ezen kívül vannak olyan speciális játékos párosítások, amelyek különösen trükkös kombinációkkal és még erősebb kooperatív lövésekkel képesek megijeszteni az ellenfél játékosait és kapusait.

... csak jobban látnánk egymást!

A csapatjátékot ellensúlyozza a kamera részlete. A mező legtávolabbi kameraszöge is túl közel van az akcióhoz ahhoz, hogy áttekintést biztosítson. A többi műfaji ágtól eltérően, a Tsubasa kapitány: Új bajnokok felemelkedése című filmben, hogy még rosszabb legyen, a képernyő szélén nincsenek olyan mutatók, amelyek megmutatnák, hol van a legközelebbi játékos. Csak egy kis mini térkép a képernyő alján ad képet, hogy hol járnak a kollégáim. Ha ránézünk, nem ritkán büntetik a labda elvesztésével, mert éppen ezekben a pillanatokban táncol közöttem egy ellenfél.

Ugyanez vonatkozik a kerek bőr visszafogására is. A játék lehetővé teszi, hogy automatikusan irányítsam a labdához legközelebb álló játékost. Jómagam kiválaszthatok egy gombot egy gombnyomással, hogy ne kelljen feljönnöm a viharból, hanem hagyjam, hogy a védelem elvégezze a dolgát. Az a tény azonban, hogy gyakran csak nem látom, hol van jelenleg a következő védőm, nem teszi könnyebbé a labda visszafogását. Legalább egy gombnyomással elküldhetek egy CPU-vezérelt játékost az ellenfélnek; az igazán dinamikus, világos és intuitív azonban más. Az a tény, hogy a játék fukar, állítható nehézségi szintekkel is, csak részben teszi kezdőbaráttá.

Új kihívó és további módok

Az első sztori mód mellett van egy nem kanonikus kampány is - Episode: New Hero -, amelyen versenyezhetünk egy olyan labdarúgóval, amelyet saját magunk alkottunk meg. Körülbelül 15 órás játékidővel ez a kampány sokkal hosszabb ideig foglalkoztat minket, mint a tizenhatodik bajnokság tornájának középiskolai epizódja. Először kiválasztjuk a három iskola egyikét, amelyeknek a gyepen akarunk menni, majd meghatározzuk helyzetünket - védekezés, középpálya vagy támadás. Aztán bekerül a karakterszerkesztőbe, amelyben megadhatjuk játékosunknak összetéveszthetetlen megjelenését, sőt a választott hangját is. Ezután választunk egy barátot, akivel különleges kombinációkat hajthatunk végre a játék során. És akkor elindul a pálya, ahol most meg kell érvényesülnünk a nemzetközi játékosokkal annak érdekében, hogy javítsuk státusszámainkat és csapatunk értékeit.

A két sztori kampány mellett egyszerűen elindíthatjuk a játékot a CPU ellen, tornát játszhatunk és versenyezhetünk más játékosokkal a helyi és az online multiplayerben. Eljuthatunk közvetlenül a Tsubasa kampányban átszőtt oktatóanyagokhoz is a főmenü Képzés menüpontja alatt az egyes órák tökéletesítése érdekében - ez szinte szükséges gonoszság, ha valóban a játék összes elemét be akarja internalizálni, ami a meredek nehézségek miatt nem hiba van.

Az eredmények és a gyűjthető tárgyak összes barátja is megéri a pénzét. A kihívások teljesítésével - például az oktatóanyag kitöltésével - pontokat kapunk, amelyek segítségével olyan kártyacsomagokat vásárolhatunk, amelyek kereskedési kártyákat vagy akár tételeket tartalmaznak. És ahogy haladunk a kampány során, amint azt már említettük, rövid emlékeztető videókat nyitunk meg, amelyek közelebb visznek minket az érintett szereplők történetéhez. Ezek azonban kevésbé animált szekvenciák, mint állóképek és kollázsok hanggal.

KÖVETKEZTETÉS

„Két lélek él, ah! a mellkasomban ”(Faust I, 1112). Egyrészt a Tsubasa kapitány: Az új bajnokok felemelkedése mindent tartalmaz, ami meghatározza az anime sorozatot: pityós mondások, önbizalommal teli fiatalok, pátoszban térdig gázoló párbeszédek és a (túl) ambiciózus futballtehetségek közötti barátságos-ellenséges verseny. Valószínűleg a játékból hiányoznak a tényleges anime sorozat stílusú videósorozatok ebben a tekintetben. Ezek rendelkezésre állnak, de sajnos nagyon ritkák. Bárhol is jelennek meg, ott vannak - a játék főszereplői szerint - pontosak és több, mint igazságot adnak a sablonnak.

A - nem teljesen jelentéktelen - foci szempont azonban sok kívánnivalót hagy maga után. Az akaratmechanikusok valódi Sisyphus-munkává fajulnak a kapu előtt, mivel mindig több kísérletre van szükségem ahhoz, hogy a labda túljuthasson az ellenfél kapusán. Az első - bármilyen erős is - kapura lövés csak arra szolgál, hogy újra és újra demoralizálja a kapust. Maga a játék még a legszélesebb kamerapontból is zavaró marad, így a célzott passzok általában szerencse kérdése; Mivel a minitérkép nézete a csata hevében gyakran egyszerűen nem érhető el, mivel az ellenfél könyörtelenül cselekszik saját büntetőterülete előtt. Az a tény, hogy a tackle-ek csak bizonyos módon mennek az ember ellen, elveszíti az izgalmat: Elengedem-e az ellenfelet, vagy inkább megkockáztatom a kártyát? A játék ezeket a döntéseket hozza meg helyettem: A harcok mindig vérrögök, amelyek büntetlenül maradnak.

Az arcade focit kedvelő anime sablon rajongói számára Tsubasa kapitány: Az új bajnokok felemelkedése mindenképpen megéri megnézni, mert a mérkőzések színpadra állítása és a két sztori kampány aligha alulmúlja a sorozatot.