PS5 a Crytek szerint; Xbox Series X Developers Superior; Kevesebb szűk keresztmetszet, könnyebb a teljesítmény

Meg kell nézni, hogy a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X nyújt-e végül jobb eredményeket. De ha úgy gondolja, hogy a Crytek rendezőmérnöke, Ali Salehi, akkor a PS5 kiválóbb, mint az Xbox Series X, mivel a maximális teljesítmény nagyon gyorsan és egyszerűen elérhető, míg az Xbox konzol teljesítménye csak ideális körülmények között érhető el.

crytek

Frissítés: A bejelentés közzététele után az Ali Salehivel készített interjút „személyes okokból” eltávolították Vigiato-ból. Továbbra is meghívhatja az archivált verziót.

Azt kell mondanom, hogy Ali Salehi személyes okok miatt már nem erősíti meg az interjú tartalmát.

Eredeti üzenet: A készülő következő generációs PS5 és Xbox Series X konzolok heves vitákat fognak okozni a technikai részletek ismertetése után, hogy melyik konzol lesz az erősebb a végén.

Legalábbis papíron az Xbox Series X felülmúlja a PS5-öt a grafikus chip teraflopjainak és CU -inak számát tekintve. A PS5 nagyobb frekvenciákra és nagyobb sebességre támaszkodik az adatátvitelhez.

A Crytek rendezőmérnöke, Ali Salehi összehasonlította a PS5 és az Xbox Series X teljesítményét egy nemrégiben készített interjúban (a WCCFTech segítségével). A fejlesztő szerint a teraflops szám és így a fejlesztés során elért elméleti teljesítmény nem túl értelmes.

Ahogy Salehi beszámol, a PS5 fejlesztése nagyon egyszerű, amint arra a Sony vezető rendszerépítésze, Mark Cerny többször rámutatott. Ezenkívül a 10,28 TFLOP maximális teljesítménye sokkal könnyebben elérhető, mint az Xbox Series X 12 TFLOP-ja.

A PS5 kiválóbb, mint az Xbox Series X.

„A fejlesztők szerint a PS5 a legegyszerűbb konzol, amelyet valaha programoztak a legjobb teljesítmény elérésére. Szoftvert tekintve a PS5 programozása rendkívül egyszerű, és olyan sok készséggel rendelkezik, amelyet a [fejlesztők] szabaddá tesznek. Összességében elmondhatom, hogy a PS5 jobb konzol. "

Az Xbox Series X nagyobb teljesítményét ezért nagyon nehéz nagyon meghatározott körülmények között lehívni. Ha a Microsoft konzol összes alkotóeleme tökéletesen működik a GPU-val, akkor a 12 TFLOP maximális teljesítménye elérhető, de ez aligha tűnik lehetségesnek.

A Crytek fejlesztője szerint hasonló helyzet már volt a PS3-mal, amely papíron nagyobb teljesítményt nyújtott. A gyakorlati használat során azonban rendkívül nehéz volt programozni, és voltak szűk keresztmetszetek a memóriában, így a maximális teljesítményt gyakorlatilag nem sikerült elérni.

A témában

A fejlesztő hangsúlyozza, hogy ezek a teraflop-számok ezért nem túl értelmesek. Ha minden hardver és szoftver tökéletesen együttműködik, akkor teljesítmény érhető el. Az Xbox Series X használatával két különböző RAM sáv, különböző sávszélességgel további fejlesztési kihívást jelent.

A Microsoft hasonló hibát követett el az Xbox One lassú és gyors memóriájával. Mivel a fejlesztők mindig a gyors memóriát akarják használni, ez további kihívást jelent a fejlesztésben.

Windows vs fejlesztőbarát operációs rendszer

Ezenkívül a konzolszoftver optimalizálásának foka döntően felelős a teljesítményért. Míg a PS5 egy speciálisan a konzolhoz kifejlesztett operációs rendszeren fut, a Microsoft a Windows adaptált verzióját használja az Xbox Series X-hez.

A konzolokban lévő grafikus chipek jelentősen különböznek egymástól. Míg a következő Xbox 52 CU-t használ alacsonyabb órajel-frekvenciával, a közelgő PlayStation 36 CU-t használ, amelyek lényegesen magasabb frekvencián működnek. A maximális teljesítmény különbsége viszonylag kicsi. De a PS5 magasabb órajel-frekvenciája további előnyökkel jár - magyarázza a fejlesztő.

"Az órajel növelésének van néhány előnye, például a memóriában, a raszterben és a GPU minden olyan részében, amelynek hatékonysága az óra frekvenciájától függ, olyan dolgok is gyorsabban működnek, amelyek nem kapcsolódnak a CU számhoz vagy a tflops-hoz. Tehát a GPU többi része jobban fog működni. "

A Sony konzol ezért legtöbbször maximális teljesítményét tudja használni, míg az Xbox Series X lassabb alkatrészei biztosítják, hogy a Microsoft platform csak ideális körülmények között tudja használni a maximális teljesítményt.

Végső soron valószínűleg csak az új konzolok megjelenése után derül ki, melyiknek van előnye.